Vad är Inga upprepningar?
Inga upprepningar ändrar en regel i Kodknäckaren: kodmakarens kod får inte använda någon färg två gånger. Med fyra pinnar och sex färger lämnar det 360 möjliga koder i stället för 1 296, och varje kod innehåller exakt fyra av de sex färgerna.
Kodknäckarens gissningar är inte begränsade: en gissning får fortfarande upprepa en färg, och det är ofta användbart. En gissning med två röda och två blå kan inte ge mer än en pinne för rött och en för blått, eftersom koden innehåller varje färg högst en gång, så mönstret av svarta och vita pinnar visar var de färgerna inte står. Svaren räknas exakt som i standardspelet.
Alternativet fungerar med alla antal pinnar och färger i färgspelet. Det gäller inte Tjurar och kor, där alla siffror alltid är olika, eller ordkoden.
Regeländringar
| Regel | Kodknäckaren (standard) | Inga upprepningar |
|---|---|---|
| Den hemliga koden | Kodknäckaren (standard)En färg får förekomma mer än en gång. | Inga upprepningarVarje pinne har en egen färg. |
| Gissningar | Kodknäckaren (standard)En färg får förekomma mer än en gång. | Inga upprepningarOförändrat: en gissning får fortfarande upprepa en färg. |
| Möjliga koder | Kodknäckaren (standard)1 296 med fyra pinnar och sex färger. | Inga upprepningar360 med fyra pinnar och sex färger. |
| Med tomma hål | Kodknäckaren (standard)Tomma hål är avstängda. | Inga upprepningarLäggs tomma hål till räknas ett tomt hål som ytterligare en färg, så koden får innehålla högst ett tomt hål. |
| Andra alternativ | Kodknäckaren (standard)4 pinnar, sex färger, 10 gissningar och inga tomma hål. | Inga upprepningarFärgspelets andra alternativ kan väljas samtidigt: 3, 5 eller 6 pinnar, 7 eller 8 färger, tomma hål och en gissningsgräns på 6, 8, 10 eller 12. |
Historia
Om en kod får upprepa en färg har varit ett val från början: reglerna för brädspelet med färgade pinnar, uppfunnet av Mordecai Meirowitz 1970, säger åt spelarna att före partiet bestämma om upprepningar och tomma hål är tillåtna.
Koder utan upprepningar knyter också spelet med pinnar till Tjurar och kor, det äldre papper-och-penna-spelet som det bygger på, där siffrorna i det hemliga talet alltid är olika.