Code-Knacker-Varianten
Weitere Arten, Code-Knacker zu spielen, jede davon hier spielbar. Lesen Sie, wie eine Variante die Regeln ändert, und starten Sie dann eine Partie, in der sie schon im Tisch-Setup gewählt ist.
Bullen und Kühe
Der Papier-und-Bleistift-Vorläufer des Steckspiels: Das Geheimnis ist eine Zahl aus verschiedenen Ziffern, und jeder Versuch bringt Bullen für Ziffern an der richtigen Stelle und Kühe für die übrigen.
Wortcode
Das Geheimnis ist ein echtes Wort: Jeder Versuch muss ebenfalls ein Wort sein, und jeder Buchstabe eines Versuchs wird als richtig platziert, woanders im Wort oder nicht enthalten markiert.
Fünf Stecker, acht Farben
Das größere Brett: Codes aus fünf Steckern in acht Farben, 32.768 Stück, mit zwölf Versuchen, um den richtigen zu finden.
Drei Stecker
Ein kürzerer Code für ein schnelleres Spiel: drei Stecker aus sechs Farben, 216 mögliche Codes, mit den üblichen zehn Versuchen.
Keine Wiederholungen
Der Code des Codemachers muss vier verschiedene Farben verwenden, was 360 mögliche Codes übrig lässt; die Versuche des Codeknackers dürfen Farben weiterhin wiederholen.
Leerstellen
Ein leeres Loch zählt als weitere Farbe: Code und Versuche dürfen Löcher leer lassen, und eine Leerstelle an der richtigen Stelle zählt wie jede andere Farbe.