Was ist Keine Wiederholungen?
Keine Wiederholungen ändert eine Regel von Code-Knacker: Der Code des Codemachers darf keine Farbe zweimal verwenden. Mit vier Steckern und sechs Farben bleiben 360 mögliche Codes statt 1.296, und jeder Code enthält genau vier der sechs Farben.
Die Versuche des Codeknackers sind nicht eingeschränkt: Ein Versuch darf eine Farbe weiterhin wiederholen, und das ist oft nützlich. Ein Versuch mit zwei Rot und zwei Blau kann nicht mehr als einen Stecker für Rot und einen für Blau bringen, weil der Code jede Farbe höchstens einmal enthält, das Muster der schwarzen und weißen Stecker verrät also, wo diese Farben nicht stehen. Die Rückmeldung wird genau wie im Standardspiel gezählt.
Die Option funktioniert mit jeder Stecker- und Farbanzahl des Farbspiels. Sie gilt nicht für Bullen und Kühe, wo alle Ziffern immer verschieden sind, und nicht für den Wortcode.
Regeländerungen
| Regel | Standard-Code-Knacker | Keine Wiederholungen |
|---|---|---|
| Der Geheimcode | Standard-Code-KnackerEine Farbe darf mehrfach vorkommen. | Keine WiederholungenJeder Stecker hat eine andere Farbe. |
| Versuche | Standard-Code-KnackerEine Farbe darf mehrfach vorkommen. | Keine WiederholungenUnverändert: Ein Versuch darf eine Farbe weiterhin wiederholen. |
| Mögliche Codes | Standard-Code-Knacker1.296 bei vier Steckern und sechs Farben. | Keine Wiederholungen360 bei vier Steckern und sechs Farben. |
| Mit Leerstellen | Standard-Code-KnackerLeerstellen sind aus. | Keine WiederholungenWerden Leerstellen hinzugefügt, zählt ein leeres Loch als weitere Farbe, der Code darf also höchstens eine Leerstelle enthalten. |
| Weitere Optionen | Standard-Code-Knacker4 Stecker, sechs Farben, 10 Versuche und keine Leerstellen. | Keine WiederholungenDie anderen Optionen des Farbspiels lassen sich dazu einstellen: 3, 5 oder 6 Stecker, 7 oder 8 Farben, Leerstellen und eine Grenze von 6, 8, 10 oder 12 Versuchen. |
Geschichte
Ob ein Code eine Farbe wiederholen darf, war von Anfang an eine Wahl: Die Regeln des Brettspiels mit farbigen Steckern, 1970 von Mordecai Meirowitz erfunden, fordern die Spieler auf, vor dem Spiel zu entscheiden, ob Wiederholungen und Leerstellen erlaubt sind.
Codes ohne Wiederholungen verbinden das Steckspiel auch mit Bullen und Kühe, dem älteren Papier-und-Bleistift-Spiel, auf dem es beruht und bei dem die Ziffern der geheimen Zahl immer verschieden sind.