Was ist Leerstellen?
Leerstellen fügen jedem Loch des Codes eine weitere Wahl hinzu: es leer zu lassen. Eine Leerstelle zählt in jeder Hinsicht als zusätzliche Farbe. Der Codemacher darf ein oder mehrere Löcher leer lassen, sogar alle, und der Codeknacker darf in einem Versuch Löcher leer lassen.
Die Rückmeldung zählt Leerstellen wie Stecker: Eine Leerstelle im selben Loch wie eine Leerstelle im Code bringt einen schwarzen Stecker, und eine Leerstelle, die der Code in einem anderen Loch hat, einen weißen Stecker. Mit vier Löchern und sechs Farben plus Leerstelle gibt es 2.401 mögliche Codes statt 1.296.
Leerstellen lassen sich mit den anderen Optionen des Farbspiels kombinieren. Ohne Wiederholungen ist die Leerstelle eine Farbe unter den anderen, der Code darf also höchstens ein leeres Loch enthalten.
Regeländerungen
| Regel | Standard-Code-Knacker | Leerstellen |
|---|---|---|
| Symbole | Standard-Code-KnackerSechs Steckerfarben. | LeerstellenSechs Farben plus die Leerstelle, ein leeres Loch, das als siebte Farbe zählt. |
| Der Geheimcode | Standard-Code-KnackerIn jedem Loch steckt ein Stecker. | LeerstellenLöcher dürfen leer bleiben, beliebig viele. |
| Versuche | Standard-Code-KnackerIn jedem Loch steckt ein Stecker; Leerstellen sind nicht erlaubt. | LeerstellenAuch in einem Versuch dürfen Löcher leer bleiben. |
| Rückmeldung | Standard-Code-KnackerSchwarze und weiße Stecker nur für Farben. | LeerstellenEine Leerstelle zählt wie eine Farbe: ein schwarzer Stecker im richtigen Loch, ein weißer, wenn der Code eine Leerstelle in einem anderen Loch hat. |
| Mögliche Codes | Standard-Code-Knacker1.296 bei vier Steckern und sechs Farben. | Leerstellen2.401 bei vier Löchern und sechs Farben plus Leerstelle. |
| Weitere Optionen | Standard-Code-Knacker4 Stecker, sechs Farben, 10 Versuche und wiederholte Farben erlaubt. | LeerstellenDie anderen Optionen des Farbspiels lassen sich dazu einstellen: 3, 5 oder 6 Stecker, 7 oder 8 Farben, keine Wiederholungen und eine Grenze von 6, 8, 10 oder 12 Versuchen. |
Geschichte
Leerstellen gehören zu den ursprünglichen Regeln des Brettspiels mit farbigen Steckern, 1970 von Mordecai Meirowitz erfunden: Die Spieler entscheiden vor dem Spiel, ob Wiederholungen und Leerstellen erlaubt sind. Sind sie es, darf der Codemacher bis zu alle vier Löcher mit derselben Farbe füllen oder alle vier leer lassen, und sind Leerstellen im Code nicht erlaubt, darf der Codeknacker sie auch in Versuchen nicht verwenden. Diese Seite folgt derselben Regel: Ist die Option aus, sind Leerstellen in keinem von beiden erlaubt.