Skip to main content
Zum Inhalt springen

Beta

Code-Knacker-Variante

Wortcode

Das Geheimnis ist ein echtes Wort: Jeder Versuch muss ebenfalls ein Wort sein, und jeder Buchstabe eines Versuchs wird als richtig platziert, woanders im Wort oder nicht enthalten markiert.

Was ist Wortcode?

Der Wortcode spielt Code-Knacker mit Buchstaben. Der Codemacher wählt ein geheimes Wort mit vier Buchstaben, sofern Sie nicht 3, 5 oder 6 Buchstaben wählen, und der Codeknacker rät Wörter derselben Länge. Nur Wörter aus der Wortliste der Seite zählen, für das Geheimnis und für jeden Versuch, Sie können also keine Buchstaben mit einer erfundenen Folge wie AEIO testen.

Die Rückmeldung ist genauer als im Farbspiel. Statt einer Zahl schwarzer und weißer Stecker erhält jeder Buchstabe des Versuchs seine eigene Markierung: an der richtigen Stelle, im Wort, aber woanders, oder gar nicht im Wort. Ein wiederholter Buchstabe wird nur so oft als woanders markiert, wie das Geheimnis ihn noch enthält: Bei Geheimnis RAIN markiert der Versuch AREA das erste A als woanders und das zweite A als nicht enthalten, weil RAIN nur ein A hat.

Sie gewinnen, wenn Sie das Wort selbst innerhalb der Versuchsgrenze erraten. Die Wortliste ist auf Englisch.

Regeländerungen

Wie sich Wortcode von den Standardregeln für Code-Knacker unterscheidet
SymboleStandard-Code-KnackerSechs Steckerfarben.WortcodeDie 26 Buchstaben A bis Z.
Erlaubte CodesStandard-Code-KnackerJede Reihe aus vier Farben.WortcodeNur Wörter aus der englischen Wortliste der Seite, für das Geheimnis und für jeden Versuch.
RückmeldungStandard-Code-KnackerEine Anzahl: ein schwarzer Stecker für jede richtige Farbe an der richtigen Stelle, ein weißer Stecker für jede richtige Farbe an der falschen Stelle, ohne zu sagen, welche Stecker sie verdient haben.WortcodeEine Markierung auf jedem Buchstaben: an der richtigen Stelle, woanders im Wort oder nicht enthalten. Ein wiederholter Buchstabe wird nur so oft als woanders markiert, wie das Geheimnis ihn noch enthält.
Wiederholte SymboleStandard-Code-KnackerEine Farbe darf mehrfach vorkommen.WortcodeBuchstaben wiederholen sich wie in Wörtern: LOOK und SEED sind in Ordnung.
CodelängeStandard-Code-Knacker4 Stecker.Wortcode4 Buchstaben, oder 3, 5 oder 6 mit der Option Codelänge.
Weitere OptionenStandard-Code-Knacker10 Versuche, sechs Farben, wiederholte Farben erlaubt und keine Leerstellen.WortcodeDie Grenze von 6, 8, 10 oder 12 Versuchen gilt weiterhin. Farbanzahl, keine Wiederholungen und Leerstellen gehören zum Farbspiel und werden nicht angeboten.

Geschichte

Wortfassungen des Code-Knacker-Spiels sind fast so alt wie das Steckspiel selbst. Eine Ausgabe des Brettspiels mit Wörtern aus vier Buchstaben, bei der nur echte Wörter gesetzt und geraten werden durften, erschien 1972, und Bullen und Kühe wird seit Langem mit Wörtern ebenso wie mit Zahlen gespielt.

Ein älterer Verwandter ist Jotto, 1955 von Morton M. Rosenfeld erfunden: Jeder Spieler versteckt ein Wort aus fünf Buchstaben, und ein Versuch erfährt nur, wie viele Buchstaben er mit dem Geheimnis teilt, nicht, wo sie stehen. Jeden Buchstaben einzeln zu markieren, wie diese Seite es tut, war der Kern der Fernsehshow Lingo, die am 28. September 1987 in den Vereinigten Staaten erstmals ausgestrahlt wurde und in der Buchstaben aufleuchteten, um zu zeigen, ob sie an der richtigen Stelle, woanders im Wort oder gar nicht darin standen.

Keine Anmeldung nötig. Link teilen und losspielen.v0.0.1 · a38d0e2