Was ist Ordnung und Chaos?
Ordnung und Chaos (englisch Order and Chaos) wird auf einem 6×6-Brett gespielt. Ein Spieler ist Ordnung, der andere Chaos, und in jedem Zug darf jeder von beiden ein X oder ein O in ein beliebiges freies Feld setzen. Ordnung beginnt. Einmal gesetzte Zeichen bewegen sich nie.
Ordnung gewinnt, sobald fünf gleiche Zeichen in einer Linie stehen, waagerecht, senkrecht oder diagonal, egal wer sie gesetzt hat. Auch eine Sechserreihe zählt, da sie fünf enthält. Chaos gewinnt, wenn sich das Brett ohne eine solche Reihe füllt, daher endet das Spiel nie unentschieden.
Die beiden Seiten spielen sehr verschiedene Spiele. Ordnung baut offene Viererreihen gleicher Zeichen, die an beiden Enden vollendet werden können, sodass Chaos nicht beide blockieren kann. Chaos verdirbt Reihen, indem es das jeweils andere Zeichen hineinsetzt, und versucht, jede Reihe zu brechen, bevor sie gefährlich wird. Hier sitzt Ordnung auf dem X-Platz und Chaos auf dem O-Platz; welches Zeichen Sie setzen, wählen Sie in jedem Zug gesondert.
Regeländerungen
| Regel | Standard-Tic-Tac-Toe | Ordnung und Chaos |
|---|---|---|
| Brett | Standard-Tic-Tac-Toe3×3. Das Tisch-Setup bietet auch 4×4 und 5×5. | Ordnung und ChaosImmer 6×6. |
| Spieler | Standard-Tic-Tac-ToeX und O, jeder versucht, eine Reihe eigener Zeichen zu vervollständigen. X beginnt. | Ordnung und ChaosOrdnung auf dem X-Platz und Chaos auf dem O-Platz, mit entgegengesetzten Zielen. Ordnung beginnt. |
| Zeichen | Standard-Tic-Tac-ToeJeder Spieler schreibt immer sein eigenes Zeichen. | Ordnung und ChaosBeide Spieler wählen in jedem Zug X oder O. |
| Wie man gewinnt | Standard-Tic-Tac-ToeEine Reihe aus drei eigenen Zeichen vervollständigen. | Ordnung und ChaosOrdnung: fünf gleiche Zeichen in einer Linie, von beliebigem Spieler gesetzt; auch eine Sechserreihe zählt. Chaos: ein volles Brett ohne eine solche Reihe. |
| Unentschieden | Standard-Tic-Tac-ToeEin volles Brett ohne Reihe ist unentschieden. | Ordnung und ChaosEs gibt kein Unentschieden: Ein volles Brett ohne fünf in einer Reihe ist ein Sieg für Chaos. |
Geschichte
Ordnung und Chaos wurde von Stephen Sniderman erfunden und 1981 in einer Rätselzeitschrift vorgestellt. Die Regeln hier sind die ursprünglichen, bei denen auch eine Sechserreihe für Ordnung gewinnt. Unter diesen Regeln soll das Spiel bei perfektem Spiel ein erzwungener Sieg für Ordnung sein.
Sniderman schlug später vor, dass sechs in einer Reihe nicht zählen sollen. Das gibt Chaos neue Wege, sich gegen die Viererreihen von Ordnung zu verteidigen, und mit dieser Änderung ist das Spiel Berichten zufolge ein erzwungener Sieg für Chaos, das einer Paarungsstrategie folgen kann. Die spätere Regel wird hier nicht angeboten.