¿Qué es Huecos vacíos?
Los huecos vacíos añaden una opción más a cada agujero del código: dejarlo vacío. Un hueco vacío cuenta en todo como un color extra. El creador del código puede dejar vacíos uno o más agujeros, incluso todos, y el descifrador puede dejar agujeros vacíos en un intento.
La respuesta cuenta los huecos vacíos como fichas: un hueco vacío en el mismo agujero que un hueco vacío del código gana una ficha negra, y un hueco vacío que el código tiene en otro agujero gana una ficha blanca. Con cuatro agujeros y seis colores más el hueco vacío, hay 2401 códigos posibles en lugar de 1296.
Los huecos vacíos se combinan con las demás opciones del juego de colores. Sin repetidos, el hueco vacío es un color más entre los otros, así que el código puede tener como mucho un agujero vacío.
Cambios en las reglas
| Regla | Descifrador estándar | Huecos vacíos |
|---|---|---|
| Símbolos | Descifrador estándarSeis colores de fichas. | Huecos vacíosSeis colores más el hueco vacío, un agujero sin ficha que cuenta como séptimo color. |
| El código secreto | Descifrador estándarCada agujero lleva una ficha. | Huecos vacíosSe pueden dejar agujeros vacíos, tantos como se quiera. |
| Intentos | Descifrador estándarCada agujero lleva una ficha; no se permiten huecos vacíos. | Huecos vacíosEn un intento también se pueden dejar agujeros vacíos. |
| Respuesta | Descifrador estándarFichas negras y blancas solo para los colores. | Huecos vacíosUn hueco vacío puntúa como un color: ficha negra en el agujero correcto, ficha blanca si el código tiene un hueco vacío en otro agujero. |
| Códigos posibles | Descifrador estándar1296 con cuatro fichas y seis colores. | Huecos vacíos2401 con cuatro agujeros y seis colores más el hueco vacío. |
| Otras opciones | Descifrador estándar4 fichas, seis colores, 10 intentos y colores repetidos permitidos. | Huecos vacíosSe pueden combinar las demás opciones del juego de colores: 3, 5 o 6 fichas, 7 u 8 colores, sin repetidos y un límite de 6, 8, 10 o 12 intentos. |
Historia
Los huecos vacíos forman parte de las reglas originales del juego de mesa con fichas de colores, inventado por Mordecai Meirowitz en 1970: los jugadores deciden antes de la partida si se permiten repetidos y huecos vacíos. Cuando se permiten, el creador del código puede llenar hasta los cuatro agujeros con el mismo color o dejar los cuatro vacíos, y cuando los huecos vacíos no se permiten en el código, el descifrador tampoco puede usarlos en los intentos. Este sitio sigue la misma regla: con la opción desactivada, no se permiten huecos vacíos en ninguno de los dos.