¿Qué es Sin repetidos?
Sin repetidos cambia una regla del Descifrador: el código del creador no puede usar ningún color dos veces. Con cuatro fichas y seis colores, eso deja 360 códigos posibles en lugar de 1296, y cada código contiene exactamente cuatro de los seis colores.
Los intentos del descifrador no tienen límite: un intento puede seguir repitiendo un color, y eso a menudo es útil. Un intento con dos rojas y dos azules no puede ganar más de una ficha por el rojo y una por el azul, porque el código contiene cada color como mucho una vez, así que el patrón de fichas negras y blancas te dice dónde no están esos colores. La respuesta se cuenta exactamente igual que en el juego estándar.
La opción funciona con cualquier número de fichas y colores del juego de colores. No se aplica a Toros y vacas, donde todos los dígitos son siempre distintos, ni al código de palabra.
Cambios en las reglas
| Regla | Descifrador estándar | Sin repetidos |
|---|---|---|
| El código secreto | Descifrador estándarUn color puede aparecer más de una vez. | Sin repetidosCada ficha es de un color distinto. |
| Intentos | Descifrador estándarUn color puede aparecer más de una vez. | Sin repetidosSin cambios: un intento puede seguir repitiendo un color. |
| Códigos posibles | Descifrador estándar1296 con cuatro fichas y seis colores. | Sin repetidos360 con cuatro fichas y seis colores. |
| Con huecos vacíos | Descifrador estándarLos huecos vacíos están desactivados. | Sin repetidosSi se añaden huecos vacíos, un hueco vacío cuenta como un color más, así que el código puede tener como mucho un hueco vacío. |
| Otras opciones | Descifrador estándar4 fichas, seis colores, 10 intentos y sin huecos vacíos. | Sin repetidosSe pueden combinar las demás opciones del juego de colores: 3, 5 o 6 fichas, 7 u 8 colores, huecos vacíos y un límite de 6, 8, 10 o 12 intentos. |
Historia
Que un código pueda repetir un color ha sido una elección desde el principio: las reglas del juego de mesa con fichas de colores, inventado por Mordecai Meirowitz en 1970, piden a los jugadores que decidan antes de la partida si se permiten repetidos y huecos vacíos.
Los códigos sin repeticiones también unen el juego de fichas con Toros y vacas, el juego de lápiz y papel más antiguo en el que se basa, donde los dígitos del número secreto siempre son distintos.