Skip to main content
Saltar al contenido

Beta

Variante de Descifrador

Sin repetidos

El código del creador debe usar cuatro colores distintos, lo que deja 360 códigos posibles; los intentos del descifrador sí pueden repetir colores.

¿Qué es Sin repetidos?

Sin repetidos cambia una regla del Descifrador: el código del creador no puede usar ningún color dos veces. Con cuatro fichas y seis colores, eso deja 360 códigos posibles en lugar de 1296, y cada código contiene exactamente cuatro de los seis colores.

Los intentos del descifrador no tienen límite: un intento puede seguir repitiendo un color, y eso a menudo es útil. Un intento con dos rojas y dos azules no puede ganar más de una ficha por el rojo y una por el azul, porque el código contiene cada color como mucho una vez, así que el patrón de fichas negras y blancas te dice dónde no están esos colores. La respuesta se cuenta exactamente igual que en el juego estándar.

La opción funciona con cualquier número de fichas y colores del juego de colores. No se aplica a Toros y vacas, donde todos los dígitos son siempre distintos, ni al código de palabra.

Cambios en las reglas

En qué se diferencia Sin repetidos de Descifrador estándar
El código secretoDescifrador estándarUn color puede aparecer más de una vez.Sin repetidosCada ficha es de un color distinto.
IntentosDescifrador estándarUn color puede aparecer más de una vez.Sin repetidosSin cambios: un intento puede seguir repitiendo un color.
Códigos posiblesDescifrador estándar1296 con cuatro fichas y seis colores.Sin repetidos360 con cuatro fichas y seis colores.
Con huecos vacíosDescifrador estándarLos huecos vacíos están desactivados.Sin repetidosSi se añaden huecos vacíos, un hueco vacío cuenta como un color más, así que el código puede tener como mucho un hueco vacío.
Otras opcionesDescifrador estándar4 fichas, seis colores, 10 intentos y sin huecos vacíos.Sin repetidosSe pueden combinar las demás opciones del juego de colores: 3, 5 o 6 fichas, 7 u 8 colores, huecos vacíos y un límite de 6, 8, 10 o 12 intentos.

Historia

Que un código pueda repetir un color ha sido una elección desde el principio: las reglas del juego de mesa con fichas de colores, inventado por Mordecai Meirowitz en 1970, piden a los jugadores que decidan antes de la partida si se permiten repetidos y huecos vacíos.

Los códigos sin repeticiones también unen el juego de fichas con Toros y vacas, el juego de lápiz y papel más antiguo en el que se basa, donde los dígitos del número secreto siempre son distintos.

Sin registro. Comparte un enlace y empieza a jugar.v0.0.1 · a38d0e2