¿Qué es Código de palabra?
El código de palabra juega al Descifrador con letras. El creador del código elige una palabra secreta, de cuatro letras salvo que elijas 3, 5 o 6, y el descifrador prueba palabras de la misma longitud. Solo cuentan las palabras de la lista del sitio, para el secreto y para cada intento, así que no puedes probar letras con una cadena inventada como AEIO.
La respuesta es más precisa que en el juego de colores. En lugar de un recuento de fichas negras y blancas, cada letra del intento recibe su propia marca: en su sitio, en la palabra pero en otro lugar, o fuera de la palabra. Una letra repetida se marca como en otro lugar solo tantas veces como el secreto aún la contenga: con el secreto RAIN, el intento AREA marca la primera A en otro lugar y la segunda A como ausente, porque RAIN solo tiene una A.
Ganas al adivinar la propia palabra dentro del límite de intentos. La lista de palabras está en inglés.
Cambios en las reglas
| Regla | Descifrador estándar | Código de palabra |
|---|---|---|
| Símbolos | Descifrador estándarSeis colores de fichas. | Código de palabraLas 26 letras de la A a la Z. |
| Códigos permitidos | Descifrador estándarCualquier fila de cuatro colores. | Código de palabraSolo palabras de la lista de palabras en inglés del sitio, para el secreto y para cada intento. |
| Respuesta | Descifrador estándarUn recuento: una ficha negra por cada color correcto en su sitio y una blanca por cada color correcto fuera de sitio, sin decir qué fichas las han ganado. | Código de palabraUna marca en cada letra: en su sitio, en otro lugar de la palabra o ausente. Una letra repetida se marca en otro lugar solo tantas veces como el secreto aún la contenga. |
| Símbolos repetidos | Descifrador estándarUn color puede aparecer más de una vez. | Código de palabraLas letras se repiten como en las palabras: LOOK y SEED valen. |
| Longitud del código | Descifrador estándar4 fichas. | Código de palabra4 letras, o 3, 5 o 6 con la opción de longitud del código. |
| Otras opciones | Descifrador estándar10 intentos, seis colores, colores repetidos permitidos y sin huecos vacíos. | Código de palabraEl límite de 6, 8, 10 o 12 intentos sigue valiendo. El número de colores, sin repetidos y los huecos vacíos son del juego de colores y no se ofrecen. |
Historia
Las versiones con palabras del juego de descifrar códigos son casi tan antiguas como el propio juego de fichas. En 1972 apareció una edición del juego de mesa con palabras de cuatro letras, en la que solo se podían fijar y adivinar palabras reales, y Toros y vacas se ha jugado desde hace mucho tanto con palabras como con números.
Un pariente más antiguo es el Jotto, inventado por Morton M. Rosenfeld en 1955: cada jugador esconde una palabra de cinco letras, y un intento solo revela cuántas letras comparte con el secreto, no dónde están. Marcar cada letra por separado, como hace esta página, era la base del concurso de televisión Lingo, emitido por primera vez en Estados Unidos el 28 de septiembre de 1987, donde las letras se iluminaban para mostrar si estaban en su sitio, en otro lugar de la palabra o fuera de ella.