Koodinmurtaja-muunnelmat
Muita tapoja pelata Koodinmurtaja-peliä, ja jokainen on valmiina pelattavaksi täällä. Lue, miten muunnelma muuttaa sääntöjä, ja aloita sitten peli, jossa se on valittuna pöydän asetuksissa.
Härät ja lehmät
Nappipelin kynä ja paperi -esi-isä: salaisuus on luku, jonka numerot ovat kaikki eri, ja jokainen arvaus saa härkiä oikealla paikalla olevista numeroista ja lehmiä muista.
Sanakoodi
Salaisuus on oikea sana: jokaisen arvauksen on myös oltava sana, ja arvauksen jokainen kirjain merkitään oikealla paikalla olevaksi, muualla sanassa olevaksi tai puuttuvaksi.
Viisi nappia, kahdeksan väriä
Isompi lauta: viiden napin koodit kahdeksasta väristä, 32 768 kappaletta, ja kaksitoista arvausta oikean löytämiseen.
Kolme nappia
Lyhyempi koodi nopeampaan peliin: kolme nappia kuudesta väristä, 216 mahdollista koodia ja tavalliset kymmenen arvausta.
Ei toistuvia värejä
Koodinasettajan koodissa on oltava neljä eri väriä, mikä jättää 360 mahdollista koodia; koodinmurtajan arvauksissa värit saavat silti toistua.
Tyhjät reiät
Tyhjä reikä lasketaan yhdeksi väriksi lisää: koodiin ja arvauksiin saa jättää reikiä tyhjiksi, ja oikealla paikalla oleva tyhjä pisteytetään kuin mikä tahansa muu väri.