Mikä on Ei toistuvia värejä?
Ei toistuvia värejä muuttaa yhtä Koodinmurtajan sääntöä: koodinasettajan koodi ei saa käyttää mitään väriä kahdesti. Neljällä napilla ja kuudella värillä se jättää 1 296:n sijaan 360 mahdollista koodia, ja jokaisessa koodissa on täsmälleen neljä kuudesta väristä.
Koodinmurtajan arvauksia ei rajoiteta: arvauksessa väri saa yhä toistua, ja se on usein hyödyllistä. Kahden punaisen ja kahden sinisen arvaus ei voi saada enempää kuin yhden napin punaisesta ja yhden sinisestä, koska koodissa on kutakin väriä enintään kerran, joten mustien ja valkoisten nappien kuvio kertoo, missä nuo värit eivät ole. Palaute lasketaan täsmälleen kuten tavallisessa pelissä.
Asetus toimii väripelin kaikilla nappien ja värien määrillä. Se ei koske Härkiä ja lehmiä, joissa kaikki numerot ovat aina eri, eikä sanakoodia.
Sääntömuutokset
| Sääntö | Tavallinen Koodinmurtaja | Ei toistuvia värejä |
|---|---|---|
| Salainen koodi | Tavallinen KoodinmurtajaVäri saa esiintyä useammin kuin kerran. | Ei toistuvia värejäJokainen nappi on eri väriä. |
| Arvaukset | Tavallinen KoodinmurtajaVäri saa esiintyä useammin kuin kerran. | Ei toistuvia värejäEnnallaan: arvauksessa väri saa yhä toistua. |
| Mahdolliset koodit | Tavallinen Koodinmurtaja1 296 neljällä napilla ja kuudella värillä. | Ei toistuvia värejä360 neljällä napilla ja kuudella värillä. |
| Tyhjien kanssa | Tavallinen KoodinmurtajaTyhjät eivät ole käytössä. | Ei toistuvia värejäJos tyhjät lisätään, tyhjä reikä lasketaan yhdeksi väriksi lisää, joten koodissa voi olla enintään yksi tyhjä. |
| Muut asetukset | Tavallinen Koodinmurtaja4 nappia, kuusi väriä, 10 arvausta eikä tyhjiä. | Ei toistuvia värejäVäripelin muut asetukset voi valita sen rinnalle: 3, 5 tai 6 nappia, 7 tai 8 väriä, tyhjät ja 6, 8, 10 tai 12 arvauksen raja. |
Historia
Se, saako koodissa toistua väri, on ollut valinta alusta asti: Mordecai Meirowitzin vuonna 1970 keksimän värinappeja käyttävän lautapelin säännöt kehottavat pelaajia päättämään ennen peliä, sallitaanko toistuvat värit ja tyhjät.
Toistoja sisältämättömät koodit yhdistävät nappipelin myös Härkiin ja lehmiin, vanhempaan kynä ja paperi -peliin, johon se perustuu ja jossa salaisen luvun numerot ovat aina eri.