Mikä on Sanakoodi?
Sanakoodi pelaa Koodinmurtajaa kirjaimilla. Koodinasettaja valitsee salaisen sanan, joka on neljän kirjaimen mittainen, ellet valitse 3, 5 tai 6 kirjainta, ja koodinmurtaja arvaa saman pituisia sanoja. Vain sivuston sanalistan sanat kelpaavat, niin salaisuudeksi kuin jokaiseksi arvaukseksi, joten kirjaimia ei voi testata keksityllä merkkijonolla kuten AEIO.
Palaute on tarkempaa kuin väripelissä. Mustien ja valkoisten nappien lukumäärän sijaan arvauksen jokainen kirjain saa oman merkintänsä: oikealla paikalla, sanassa mutta muualla, tai ei lainkaan sanassa. Toistuva kirjain merkitään muualla olevaksi vain niin monta kertaa kuin salaisuudessa sitä vielä on: kun salaisuus on RAIN, arvaus AREA merkitsee ensimmäisen A:n muualla olevaksi ja toisen A:n puuttuvaksi, koska sanassa RAIN on vain yksi A.
Voitat arvaamalla itse sanan arvausrajan sisällä. Sanalista on englanninkielinen.
Sääntömuutokset
| Sääntö | Tavallinen Koodinmurtaja | Sanakoodi |
|---|---|---|
| Symbolit | Tavallinen KoodinmurtajaKuusi nappiväriä. | Sanakoodi26 kirjainta A–Z. |
| Sallitut koodit | Tavallinen KoodinmurtajaMikä tahansa neljän värin rivi. | SanakoodiVain sivuston englanninkielisen sanalistan sanat, niin salaisuudeksi kuin jokaiseksi arvaukseksi. |
| Palaute | Tavallinen KoodinmurtajaLukumäärä: musta nappi jokaisesta oikeasta väristä oikealla paikalla, valkoinen jokaisesta oikeasta väristä väärällä paikalla, kertomatta, mitkä napit ne ansaitsivat. | SanakoodiMerkintä jokaiselle kirjaimelle: oikealla paikalla, muualla sanassa tai ei sanassa. Toistuva kirjain merkitään muualla olevaksi vain niin usein kuin salaisuudessa sitä vielä on. |
| Toistuvat symbolit | Tavallinen KoodinmurtajaVäri saa esiintyä useammin kuin kerran. | SanakoodiKirjaimet toistuvat kuten sanoissa: LOOK ja SEED käyvät. |
| Koodin pituus | Tavallinen Koodinmurtaja4 nappia. | Sanakoodi4 kirjainta, tai 3, 5 tai 6 koodin pituuden asetuksella. |
| Muut asetukset | Tavallinen Koodinmurtaja10 arvausta, kuusi väriä, toistuvat värit sallittu eikä tyhjiä. | Sanakoodi6, 8, 10 tai 12 arvauksen raja on yhä voimassa. Värien määrä, ei toistuvia värejä ja tyhjät kuuluvat väripeliin, eikä niitä tarjota. |
Historia
Koodinmurtopelin sanaversiot ovat lähes yhtä vanhoja kuin itse nappipeli. Lautapelistä ilmestyi vuonna 1972 neljän kirjaimen sanapainos, jossa vain oikeita sanoja sai asettaa ja arvata, ja Härkiä ja lehmiä on pitkään pelattu sekä sanoilla että numeroilla.
Vanhempi sukulainen on Morton M. Rosenfeldin vuonna 1955 keksimä Jotto: kukin pelaaja piilottaa viisikirjaimisen sanan, ja arvaus kertoo vain, montako kirjainta sillä on yhteistä salaisuuden kanssa, ei sitä, missä ne ovat. Jokaisen kirjaimen merkitseminen erikseen, kuten tällä sivulla, oli televisiovisailu Lingon ydin; sitä esitettiin ensimmäisen kerran Yhdysvalloissa 28. syyskuuta 1987, ja siinä kirjaimet syttyivät näyttämään, olivatko ne oikealla paikalla, muualla sanassa vai eivät sanassa lainkaan.