Skip to main content
Siirry sisältöön

Beta

Koodinmurtaja-muunnelma

Härät ja lehmät

Nappipelin kynä ja paperi -esi-isä: salaisuus on luku, jonka numerot ovat kaikki eri, ja jokainen arvaus saa härkiä oikealla paikalla olevista numeroista ja lehmiä muista.

Mikä on Härät ja lehmät?

Härät ja lehmät pelaa Koodinmurtajaa numeroilla värinappien sijaan. Koodinasettaja kirjoittaa salaisen luvun, jossa on neljä eri numeroa nollasta yhdeksään, ja 0 saa olla ensimmäisenä, joten 0371 on kelvollinen salaisuus. Koodinmurtaja vastaa neljän eri numeron luvuilla ja saa jokaisen jälkeen tietää, montako härkää ja montako lehmää se sai.

Härkä on oikea numero oikealla paikalla, kuten musta nappi väripelissä. Lehmä on numero, joka on salaisessa luvussa mutta eri paikassa, kuten valkoinen nappi. Kun salaisuus on 4271 ja arvaus 1234, 2 on härkä ja 1 ja 4 ovat lehmiä: yksi härkä ja kaksi lehmää. Neljä härkää murtaa koodin. Koska mikään numero ei toistu, jokainen härkä ja lehmä osoittaa täsmälleen yhtä salaisuuden numeroa, mutta sinun on silti pääteltävä, mitä.

Mahdollisia salaisuuksia on 5 040, lähes nelinkertaisesti tavalliseen peliin verrattuna, ja kuuden värin sijaan suljettavana tai vahvistettavana on kymmenen numeroa, joten ensimmäisillä arvauksilla on enemmän väliä.

Sääntömuutokset

Näin Härät ja lehmät eroaa tavallisesta Koodinmurtaja-pelistä
SymbolitTavallinen KoodinmurtajaKuusi nappiväriä.Härät ja lehmätKymmenen numeroa 0–9. Salaisuus tai arvaus saa alkaa nollalla.
Toistuvat symbolitTavallinen KoodinmurtajaVäri saa esiintyä useammin kuin kerran koodissa ja jokaisessa arvauksessa.Härät ja lehmätKaikki numerot ovat eri, sekä salaisessa luvussa että jokaisessa arvauksessa.
PalauteTavallinen KoodinmurtajaMusta nappi jokaisesta oikeasta väristä oikealla paikalla, valkoinen jokaisesta oikeasta väristä väärällä paikalla.Härät ja lehmätHärkä jokaisesta oikeasta numerosta oikealla paikalla, lehmä jokaisesta oikeasta numerosta väärällä paikalla, laskettuna samoin kuin napit.
Koodin pituusTavallinen Koodinmurtaja4 nappia, 1 296 mahdollista koodia.Härät ja lehmät4 numeroa, 5 040 mahdollista salaisuutta. Koodin pituuden asetus tarjoaa myös 3, 5 tai 6 numeroa.
Muut asetuksetTavallinen Koodinmurtaja10 arvausta, kuusi väriä, toistuvat värit sallittu eikä tyhjiä.Härät ja lehmät6, 8, 10 tai 12 arvauksen raja on yhä voimassa. Värien määrä, ei toistuvia värejä ja tyhjät kuuluvat väripeliin, eikä niitä tarjota.

Historia

Härät ja lehmät, englanniksi myös Cows and Bulls tai Pigs and Bulls, on kynä ja paperi -peli, joka on värinappeja käyttävää lautapeliä vanhempi ja saattaa olla sata vuotta vanha tai vanhempikin. Mordecai Meirowitzin vuonna 1970 keksimä nappipeli perustuu siihen.

Se oli myös yksi ensimmäisistä tietokoneille kirjoitetuista peleistä. Frank King kirjoitti version Cambridgen tietokonelaboratorion Titan-tietokoneelle joskus ennen kesää 1970, ja MOO-niminen versio siirrettiin MIT:ssä Multicsiin vuonna 1972 ja kirjoitettiin uudelleen varhaiselle Unixille Bell Labsissa. MOO:n BASIC-versiota jaettiin vuoteen 1971 mennessä tietokonevalmistaja DEC:n käyttäjäyhdistyksen DECUSin ohjelmakirjaston kautta.

Neljällä numerolla jokaisen salaisuuden voi löytää enintään seitsemällä arvauksella, ja paras mahdollinen peli tarvitsee keskimäärin noin 5,21 arvausta.

Ei rekisteröitymistä. Jaa linkki ja aloita pelaaminen.v0.0.1 · a38d0e2