Mikä on Viisi nappia, kahdeksan väriä?
Viisi nappia, kahdeksan väriä on Koodinmurtajan isompi painos. Säännöt ovat samat kuin tavallisessa pelissä: koodinasettaja asettaa koodin, koodinmurtaja arvaa, ja jokainen arvaus saa mustan napin jokaisesta oikeasta väristä oikealla paikalla ja valkoisen jokaisesta oikeasta väristä väärällä paikalla. Värit saavat toistua koodissa ja arvauksissa.
Muuttuu arvoituksen koko. Koodit ovat viiden napin pituisia ja käyttävät kahdeksaa väriä: vaaleanpunainen ja syaani tulevat tavallisten kuuden lisäksi. Se tekee 32 768 mahdollista koodia, noin 25 kertaa tavallisen pelin 1 296 koodin verran, joten koodinmurtaja saa kymmenen sijaan kaksitoista arvausta. Kun värejä on enemmän kuin tavallisessa pelissä, ensimmäisillä arvauksilla on enemmän suljettavaa, ja viittä eri väriä käyttävä arvaus kertoo paljon siitä, mitä värejä koodissa ylipäätään on.
Sääntömuutokset
| Sääntö | Tavallinen Koodinmurtaja | Viisi nappia, kahdeksan väriä |
|---|---|---|
| Koodin pituus | Tavallinen Koodinmurtaja4 nappia. | Viisi nappia, kahdeksan väriä5 nappia. |
| Värit | Tavallinen Koodinmurtaja6: punainen, sininen, vihreä, keltainen, violetti ja oranssi. | Viisi nappia, kahdeksan väriä8: kuusi tavallista väriä sekä vaaleanpunainen ja syaani. |
| Arvausraja | Tavallinen Koodinmurtaja10 arvausta. | Viisi nappia, kahdeksan väriä12 arvausta. |
| Mahdolliset koodit | Tavallinen Koodinmurtaja1 296. | Viisi nappia, kahdeksan väriä32 768. |
| Muut asetukset | Tavallinen KoodinmurtajaToistuvat värit sallittu eikä tyhjiä. | Viisi nappia, kahdeksan väriäEi toistuvia värejä ja tyhjät voi lisätä sen rinnalle, ja koodin pituutta, värejä ja arvausrajaa voi yhä muuttaa asetuksista. |
Historia
Värinappeja käyttävän lautapelin keksi vuonna 1970 israelilainen postimestari ja tietoliikenneasiantuntija Mordecai Meirowitz, ja sitä myytiin ensimmäisen kerran vuosina 1971 ja 1972 neljällä reiällä ja kuudella värillä. Viiden reiän ja kahdeksan värin isompi painos seurasi vuonna 1972, ja sitä on sittemmin myyty useilla nimillä.
Tavallinen peli oli varhaisen tietokonetutkimuksen kohde: vuonna 1976 Donald Knuth osoitti, että koodinmurtaja löytää neljän napin ja kuuden värin koodin aina enintään viidellä arvauksella. Isompaa painosta on paljon vaikeampi käydä läpi käsin, ja siksi se saa tässä enemmän arvauksia.