Ordre et Chaos : de quoi s’agit-il ?
Ordre et Chaos se joue sur une grille de 6×6. Un joueur est Ordre et l’autre Chaos, et à chaque tour, l’un comme l’autre peut poser un X ou un O dans n’importe quelle case vide. Ordre joue en premier. Les symboles ne bougent jamais une fois posés.
Ordre gagne dès que cinq symboles identiques sont alignés, en ligne, en colonne ou en diagonale, quel que soit celui qui les a posés. Un alignement de six compte aussi, puisqu’il en contient cinq. Chaos gagne si la grille se remplit sans un tel alignement, si bien que la partie ne se termine jamais par une nulle.
Les deux camps jouent des parties très différentes. Ordre construit des lignes ouvertes de quatre symboles identiques qui peuvent se compléter par l’un ou l’autre bout, pour que Chaos ne puisse pas bloquer les deux. Chaos gâche les lignes en y glissant le symbole opposé et tente de casser chaque ligne avant qu’elle devienne dangereuse. Ici, Ordre occupe la place de X et Chaos celle de O ; le symbole posé se choisit à part à chaque coup.
Changements de règles
| Règle | Morpion standard | Ordre et Chaos |
|---|---|---|
| Plateau | Morpion standard3×3. La configuration de la table propose aussi 4×4 et 5×5. | Ordre et ChaosToujours 6×6. |
| Joueurs | Morpion standardX et O, chacun cherchant à compléter une ligne de ses propres symboles. X joue en premier. | Ordre et ChaosOrdre, à la place de X, et Chaos, à la place de O, avec des objectifs opposés. Ordre joue en premier. |
| Symboles | Morpion standardChaque joueur écrit toujours son propre symbole. | Ordre et ChaosLes deux joueurs choisissent X ou O à chaque coup. |
| Comment gagner | Morpion standardComplétez une ligne de trois de vos symboles. | Ordre et ChaosOrdre : cinq symboles identiques alignés, posés par l’un ou l’autre joueur ; un alignement de six compte aussi. Chaos : une grille pleine sans un tel alignement. |
| Parties nulles | Morpion standardUne grille pleine sans aucune ligne est nulle. | Ordre et ChaosIl n’y a pas de nulle : une grille pleine sans cinq alignés est une victoire de Chaos. |
Histoire
Ordre et Chaos a été inventé par Stephen Sniderman et présenté dans un magazine de jeux d’esprit en 1981. Les règles appliquées ici sont celles d’origine, où un alignement de six fait aussi gagner Ordre. Selon ces règles, le jeu serait une victoire forcée d’Ordre avec un jeu parfait.
Sniderman a ensuite proposé que l’alignement de six ne compte pas. Cela donne à Chaos de nouvelles façons de se défendre contre les lignes de quatre d’Ordre, et avec ce changement, le jeu serait une victoire forcée de Chaos, qui peut suivre une stratégie d’appariement. Cette règle ultérieure n’est pas proposée ici.