Mi a(z) Caro?
A Caro az ötös sor Vietnam-szerte játszott formája. A szabad gomokuhoz hasonlóan öt vagy több kőből álló sor nyer, egy fontos kivétellel: a pontosan ötös sor nem nyer, ha az ellenfél már mindkét végére követ tett.
Az az ötös, amelynek csak az egyik végén áll ellenséges kő, továbbra is nyer, és az is, amelyik a tábla széléig ér, mert itt a szél nem számít lezárásnak. A hat vagy több kőből álló sor mindig nyer, még ha mindkét vége le is van zárva.
A szabály leginkább a védekezésben számít. Egy már az egyik végén lezárt négyes úgy is megállítható, hogy a nyitott vége mögött egy ponttal követ teszünk le, mert a belőle esetleg kialakuló ötös ekkor mindkét végén lezárt lenne. A zárt négyesek így sokkal gyengébbek, mint a gomokuban, és a játékosok minden sor mindkét végére figyelnek. A játékot 15×15-ös táblán játsszák, Fekete kezd, és az asztal beállításainál hozzáadhatod a Swap vagy a Swap2 nyitást.
Szabályváltozások
| Szabály | Hagyományos Gomoku | Caro |
|---|---|---|
| A győzelem módja | Hagyományos GomokuÉpíts pontosan öt kőből álló megszakítatlan sort. | CaroÉpíts legalább öt kőből álló megszakítatlan sort, amely nincs mindkét végén lezárva. |
| Mindkét végén lezárt ötös | Hagyományos GomokuNyer, mint bármely más ötös. | CaroNem nyer, ha mindkét végén ellenséges kő áll; a játszma folytatódik. |
| A tábla széle | Hagyományos GomokuNincs hatása a győzelemre. | CaroNem számít lezárásnak, így a szélnek támaszkodó, egyik végén nyitott ötös nyer. |
| Hat vagy több egy sorban | Hagyományos GomokuMegengedett, de nem nyer. | CaroMindig nyer, még ha mindkét vége le is van zárva. |
Történet
A legtöbb vietnami a Caro formájában ismeri az ötös sort. Klasszikus iskolai játék, amelyet X-ekkel és O-kkal rajzolnak kockás füzetlapra, később pedig a vietnami játékoldalak és mobilalkalmazások egyik legnépszerűbb táblajátéka lett. Papíron a rácsnak nincs valódi széle, így csak az ellenfél kövei zárhatnak le egy sort.
A lezárt ötös szabálya adja a Caro sajátos jellegét. Néha Gomoku+ néven is emlegetik, és a szabványos gomoku pontosan ötös szabályához és a renju megkötéseihez hasonlóan ez is egyike azoknak a módszereknek, amelyekkel a játékosok a kezdő előnyét próbálták csökkenteni.