Mi a(z) Connect6?
A Connect6 eggyel megemelt ötös sor. 19×19-es táblán játsszák, és az nyer, aki elsőként épít legalább hat saját színű kőből álló megszakítatlan sort.
A lépéssorrend teszi különlegessé. Fekete egyetlen kő letételével nyit. Ettől kezdve Fehér és Fekete körönként két-két követ tesz le bármely üres pontra. A két kőnek nem kell egymás mellett lennie. Mivel minden kör két követ ad hozzá, az éppen lépett játékos legfeljebb egy kővel van előrébb, soha nem többel, ezért a Connect6-nak nincs szüksége cserére vagy tiltott lépésekre ahhoz, hogy igazságos legyen.
A játszma véget ér, amint létrejön egy hatos sor, akár egy pár első kövével is. A hatos sor nélkül megtelt tábla döntetlen. Az asztalnál a két kövedet egymás után teszed le, és a második után az ellenfél következik.
Szabályváltozások
| Szabály | Hagyományos Gomoku | Connect6 |
|---|---|---|
| Tábla | Hagyományos Gomoku15×15 pont. | Connect6Alapértelmezés szerint 19×19 pont. A beállításoknál 13×13 és 15×15 is választható. |
| Az első kör | Hagyományos GomokuFekete letesz egy követ. | Connect6Fekete letesz egy követ; ez a játszma egyetlen egykövű köre. |
| Kövek körönként | Hagyományos GomokuKörönként egy kő. | Connect6Fekete első köve után mindkét játékos körönként két követ tesz le, bárhová. |
| A győzelem módja | Hagyományos GomokuÉpíts pontosan öt kőből álló megszakítatlan sort. | Connect6Építs legalább hat kőből álló megszakítatlan sort. |
| Nyitási szabályok | Hagyományos GomokuKombinálható a Swap2-vel. | Connect6Nincs rájuk szükség: az egykövű első kör már kiegyenlíti a játékot, így a Swap és a Swap2 nem használatos. |
Történet
A Connect6-ot 2003-ban I-Chen Wu professzor, a tajvani Nemzeti Chiao Tung Egyetem oktatója találta fel, amikor a lányával ötös sort játszott. Olyan játékot keresett az ötös sor családjában, amely bonyolult megkötések nélkül is igazságos, és rájött, hogy egyetlen első kő után a körönkénti két kő egyensúlyban tartja a játékosokat.
A játékot 2005-ben mutatták be informatikusoknak a tajpeji Advances in Computer Games konferencián, és hamarosan a Computer Olympiad állandó versenyszáma lett, ahol Wu programja, az NCTU6 aranyérmet nyert. A Connect6-nak azóta saját játékosai és versenyei vannak, főleg Tajvanon és Kínában.