Skip to main content
Ugrás a tartalomra

Béta

Gomoku-változat

Connect6

Fekete egy kővel kezd, utána minden játékos körönként két követ tesz le, és az nyer, aki elsőként épít hat vagy több kőből álló sort.

Mi a(z) Connect6?

A Connect6 eggyel megemelt ötös sor. 19×19-es táblán játsszák, és az nyer, aki elsőként épít legalább hat saját színű kőből álló megszakítatlan sort.

A lépéssorrend teszi különlegessé. Fekete egyetlen kő letételével nyit. Ettől kezdve Fehér és Fekete körönként két-két követ tesz le bármely üres pontra. A két kőnek nem kell egymás mellett lennie. Mivel minden kör két követ ad hozzá, az éppen lépett játékos legfeljebb egy kővel van előrébb, soha nem többel, ezért a Connect6-nak nincs szüksége cserére vagy tiltott lépésekre ahhoz, hogy igazságos legyen.

A játszma véget ér, amint létrejön egy hatos sor, akár egy pár első kövével is. A hatos sor nélkül megtelt tábla döntetlen. Az asztalnál a két kövedet egymás után teszed le, és a második után az ellenfél következik.

Szabályváltozások

Miben tér el a(z) Connect6 a hagyományos Gomoku szabályaitól
TáblaHagyományos Gomoku15×15 pont.Connect6Alapértelmezés szerint 19×19 pont. A beállításoknál 13×13 és 15×15 is választható.
Az első körHagyományos GomokuFekete letesz egy követ.Connect6Fekete letesz egy követ; ez a játszma egyetlen egykövű köre.
Kövek körönkéntHagyományos GomokuKörönként egy kő.Connect6Fekete első köve után mindkét játékos körönként két követ tesz le, bárhová.
A győzelem módjaHagyományos GomokuÉpíts pontosan öt kőből álló megszakítatlan sort.Connect6Építs legalább hat kőből álló megszakítatlan sort.
Nyitási szabályokHagyományos GomokuKombinálható a Swap2-vel.Connect6Nincs rájuk szükség: az egykövű első kör már kiegyenlíti a játékot, így a Swap és a Swap2 nem használatos.

Történet

A Connect6-ot 2003-ban I-Chen Wu professzor, a tajvani Nemzeti Chiao Tung Egyetem oktatója találta fel, amikor a lányával ötös sort játszott. Olyan játékot keresett az ötös sor családjában, amely bonyolult megkötések nélkül is igazságos, és rájött, hogy egyetlen első kő után a körönkénti két kő egyensúlyban tartja a játékosokat.

A játékot 2005-ben mutatták be informatikusoknak a tajpeji Advances in Computer Games konferencián, és hamarosan a Computer Olympiad állandó versenyszáma lett, ahol Wu programja, az NCTU6 aranyérmet nyert. A Connect6-nak azóta saját játékosai és versenyei vannak, főleg Tajvanon és Kínában.

Nem kell regisztrálni. Oszd meg a linket, és kezdj játszani.v0.0.1 · a38d0e2