Mi a(z) Gomoku Swap nyitással?
A Swap nyitás egy módja annak, hogy a gomokuból kivegyük a kezdés előnyét. A kezdő játékos nem egyszerűen Feketével játszik. Ehelyett három követ tesz le bárhová a táblán: két feketét és egy fehéret. Ezután a második játékos megnézi az állást, és eldönti, hogy Feketével vagy Fehérrel játszik.
A választás után Fehér teszi le a negyedik követ, és a játszma a szokásos módon, kövenként folytatódik. A köveket lerakó játékos azt a színt kapja, amelyet a másik nem választott.
Az ötlet a régi „én vágok, te választasz” szabály. Ha a kezdő túl jó állást épít Feketének, az ellenfél Feketét választja; ha túl gyengét, Fehéret. A legokosabb tehát kiegyensúlyozott állást felrakni. A győzelem szabálya nem változik: a szabványos gomokuban továbbra is pontosan öt kell egy sorban. A Swap nyitás a szabad gomokuval, a Caróval és az Omokkal is használható.
Szabályváltozások
| Szabály | Hagyományos Gomoku | Gomoku Swap nyitással |
|---|---|---|
| Az első kövek | Hagyományos GomokuFekete letesz egy követ, aztán a játékosok felváltva lépnek. | Gomoku Swap nyitássalA kezdő játékos egyszerre három követ tesz le: két feketét és egy fehéret. |
| Színválasztás | Hagyományos GomokuAz első ülés az egész játszmában Feketével játszik. | Gomoku Swap nyitássalA második játékos a három kő láttán választ Fekete és Fehér közül; a kezdő a másik színt kapja. |
| A nyitás után | Hagyományos GomokuFehér válaszol Fekete első kövére. | Gomoku Swap nyitássalFehér teszi le a negyedik követ, aztán a játékosok a szokásos módon felváltva lépnek. |
| A győzelem módja | Hagyományos GomokuÉpíts pontosan öt kőből álló megszakítatlan sort. | Gomoku Swap nyitássalUgyanaz; a nyitás csak azt változtatja meg, ki melyik színnel játszik. |
Történet
A csereszabályok a torta igazságos elosztásának ősi módszeréből erednek: az egyik vág, a másik választ. A játéktervezők ugyanezt az ötletet sok játékban használják, híres példa erre a Hex, hogy kiegyenlítsék a kezdés előnyét.
A gomokuban a kezdő előnye nagyon nagy, és 1994-ben Victor Allis bebizonyította, hogy tökéletes játékkal a kezdő nyeri a szabad gomokut üres 15×15-ös táblán. A Swap nyitás, amelyben a kezdő két fekete és egy fehér követ tesz le, gyakori válasz lett erre a problémára. 2009-ben a versenygomoku áttért a Swap2-re, amely harmadik lehetőséget ad a második játékosnak, de az egyszerű Swapot ma is játsszák gyorsabb és egyszerűbb nyitásként.