Skip to main content
Ugrás a tartalomra

Béta

Gomoku-változat

Gomoku Swap nyitással

Az egyik játékos leteszi az első három követ, két feketét és egy fehéret, majd a másik játékos választja ki, melyik színnel játszik.

Mi a(z) Gomoku Swap nyitással?

A Swap nyitás egy módja annak, hogy a gomokuból kivegyük a kezdés előnyét. A kezdő játékos nem egyszerűen Feketével játszik. Ehelyett három követ tesz le bárhová a táblán: két feketét és egy fehéret. Ezután a második játékos megnézi az állást, és eldönti, hogy Feketével vagy Fehérrel játszik.

A választás után Fehér teszi le a negyedik követ, és a játszma a szokásos módon, kövenként folytatódik. A köveket lerakó játékos azt a színt kapja, amelyet a másik nem választott.

Az ötlet a régi „én vágok, te választasz” szabály. Ha a kezdő túl jó állást épít Feketének, az ellenfél Feketét választja; ha túl gyengét, Fehéret. A legokosabb tehát kiegyensúlyozott állást felrakni. A győzelem szabálya nem változik: a szabványos gomokuban továbbra is pontosan öt kell egy sorban. A Swap nyitás a szabad gomokuval, a Caróval és az Omokkal is használható.

Szabályváltozások

Miben tér el a(z) Gomoku Swap nyitással a hagyományos Gomoku szabályaitól
Az első kövekHagyományos GomokuFekete letesz egy követ, aztán a játékosok felváltva lépnek.Gomoku Swap nyitássalA kezdő játékos egyszerre három követ tesz le: két feketét és egy fehéret.
SzínválasztásHagyományos GomokuAz első ülés az egész játszmában Feketével játszik.Gomoku Swap nyitássalA második játékos a három kő láttán választ Fekete és Fehér közül; a kezdő a másik színt kapja.
A nyitás utánHagyományos GomokuFehér válaszol Fekete első kövére.Gomoku Swap nyitássalFehér teszi le a negyedik követ, aztán a játékosok a szokásos módon felváltva lépnek.
A győzelem módjaHagyományos GomokuÉpíts pontosan öt kőből álló megszakítatlan sort.Gomoku Swap nyitássalUgyanaz; a nyitás csak azt változtatja meg, ki melyik színnel játszik.

Történet

A csereszabályok a torta igazságos elosztásának ősi módszeréből erednek: az egyik vág, a másik választ. A játéktervezők ugyanezt az ötletet sok játékban használják, híres példa erre a Hex, hogy kiegyenlítsék a kezdés előnyét.

A gomokuban a kezdő előnye nagyon nagy, és 1994-ben Victor Allis bebizonyította, hogy tökéletes játékkal a kezdő nyeri a szabad gomokut üres 15×15-ös táblán. A Swap nyitás, amelyben a kezdő két fekete és egy fehér követ tesz le, gyakori válasz lett erre a problémára. 2009-ben a versenygomoku áttért a Swap2-re, amely harmadik lehetőséget ad a második játékosnak, de az egyszerű Swapot ma is játsszák gyorsabb és egyszerűbb nyitásként.

Nem kell regisztrálni. Oszd meg a linket, és kezdj játszani.v0.0.1 · a38d0e2