Mi a(z) Gomoku Swap2 nyitással?
A Swap2 a versenygomoku nyitási szabálya. A Swaphoz hasonlóan azzal kezdődik, hogy a kezdő játékos három követ tesz le: két feketét és egy fehéret. A második játékosnak ezután kettő helyett három lehetősége van.
Játszhat Feketével, játszhat Fehérrel, vagy letehet még két követ, egy feketét és egy fehéret, és visszaadhatja a színválasztást a kezdőnek. Öt kővel a táblán ekkor a kezdő választ Fekete és Fehér közül.
Miután a színek eldőltek, Fehér teszi le a következő követ, és a játszma kövenként folytatódik. A harmadik lehetőség a második játékost védi: ha a három kezdőkő nehezen megítélhetőnek tűnik, megváltoztathatja az állást, mielőtt bárki elköteleződne egy szín mellett. A szabály arra kényszeríti a köveket lerakó játékost, hogy valóban kiegyensúlyozott állásra törekedjen. A Swap2 a szabványos gomokuval, az asztal beállításainál pedig a szabad gomokuval, a Caróval és az Omokkal is működik.
Szabályváltozások
| Szabály | Hagyományos Gomoku | Gomoku Swap2 nyitással |
|---|---|---|
| Az első kövek | Hagyományos GomokuFekete letesz egy követ, aztán a játékosok felváltva lépnek. | Gomoku Swap2 nyitássalA kezdő játékos egyszerre három követ tesz le: két feketét és egy fehéret. |
| A második játékos lehetőségei | Hagyományos GomokuNincs választás: a második ülés Fehérrel játszik. | Gomoku Swap2 nyitássalJáték Feketével, játék Fehérrel, vagy még két kő letétele, és a kezdő választ. |
| Még két kő | Hagyományos GomokuNem része a játéknak. | Gomoku Swap2 nyitássalA második játékos letesz egy fekete és egy fehér követ, majd a kezdő választ Fekete és Fehér közül. |
| A nyitás után | Hagyományos GomokuFehér válaszol Fekete első kövére. | Gomoku Swap2 nyitássalFehér következik, bármelyik lehetőséget választották is, aztán a játékosok felváltva lépnek. |
| A győzelem módja | Hagyományos GomokuÉpíts pontosan öt kőből álló megszakítatlan sort. | Gomoku Swap2 nyitássalUgyanaz; a nyitás csak az első köveket és azt változtatja meg, ki melyik színnel játszik. |
Történet
Az első gomoku-világbajnokságokon, 1989-ben Kiotóban és 1991-ben Moszkvában, rögzített nyitási szabályt használtak, és Fekete még így is a játszmák mintegy kétharmadát nyerte meg. Ezután a bajnokságot hosszú évekig nem rendezték meg.
Amikor 2009-ben a csehországi Pardubicében visszatért, a versenygomoku a Swap2-t fogadta el nyitási szabályként. Azóta minden gomoku-világbajnokságon ezt használják. Swap2-vel a kezdő a játszmáknak csak valamivel több mint a felét nyeri meg, így a szabály szinte teljesen megszünteti a kezdés előnyét, miközben megtartja az egyszerű ötös sor célját.