Mi a(z) Reversi 6×6-os és 10×10-es táblán?
A Reversihez csak egy négyzetes tábla kell, amelynek minden oldalán páros számú mező van, így bármilyen méretben játszható. Itt az asztal beállításainál a szokásos 8×8-as helyett 6×6-os vagy 10×10-es táblát is választhatsz. Minden szabály ugyanaz marad: a négy középső mezőn kezdetben mindkét színből két korong áll keresztben, Fekete lép először, minden lépésnek be kell zárnia és át kell fordítania legalább egy ellenséges korongsort, és a végén az nyer, akinek több korongja van.
A 6×6-os táblán 36 mező van, így egy játszma nagyjából 32 lépés alatt véget ér. Gyors, taktikus játék, amelyben a szélek mindig közel vannak, és egyetlen sarok mindent eldönthet, ezért jó tábla annak megtanulására, hogyan válnak stabillá a korongok.
A 10×10-es táblán 100 mező van. Sokkal több hely van középen, mielőtt bárki elérne egy szélt, a játszmák csaknem 100 lépésig tartanak, és a nyugodt, türelmes, a lehetőségeket megőrző játék még többet számít, mint 8×8-on.
Szabályváltozások
| Szabály | Hagyományos Reversi | Reversi 6×6-os és 10×10-es táblán |
|---|---|---|
| Tábla | Hagyományos Reversi8×8, 64 mező. | Reversi 6×6-os és 10×10-es táblán6×6 (36 mező) vagy 10×10 (100 mező), az asztal beállításainál választva. |
| Kezdőállás | Hagyományos ReversiKét fekete és két fehér korong a négy középső mezőn, keresztben elhelyezve. | Reversi 6×6-os és 10×10-es táblánUgyanaz a négy korong a kisebb vagy nagyobb tábla négy középső mezőjén. |
| A játszma hossza | Hagyományos ReversiLegfeljebb 60 lépés, mivel kezdetben 60 mező üres. | Reversi 6×6-os és 10×10-es táblánLegfeljebb 32 lépés 6×6-on és 96 lépés 10×10-en, plusz az esetleges passzok. |
| Tökéletes játék | Hagyományos ReversiEgy 2023-as számítógépes vizsgálat szerint a tökéletes játék 8×8-on döntetlennel végződik. | Reversi 6×6-os és 10×10-es táblánA 6×6 megoldott: a második játékos, Fehér nyer tökéletes játékkal. A 10×10 túl nagy ahhoz, hogy megoldják. |
Történet
A Reversit Lewis Waterman 1880-as évekbeli változata óta 8×8-as táblán játsszák, de a játékosok és programozók régóta kísérleteznek más méretekkel is. Számítógéppel először a kis táblákat oldották meg: a 4×4-es és a 6×6-os játszma is a második játékos győzelme, és Joel Feinstein 1993-as keresése megmutatta, hogy 6×6-on Fehér tökéletes játékkal 20:16 arányban nyer. 2023-ban Hiroki Takizawa számítógépes bizonyítást közölt arról, hogy a 8×8-as játszma tökéletes játékkal döntetlen.
A 10×10-es tábla a legismertebb nagy méret. A japán gyártók a szabványos készlet mellett külön 10×10-es készletként is árulják, és a számítógépes programokban és játékoldalakon is gyakori választás azoknak, akik hosszabb játszmát és több teret szeretnének a stratégiának.