Mi a(z) Reversi három vagy négy játékosra?
Ebben a változatban hárman vagy négyen osztoznak egy Reversi táblán, mindenki saját színnel: Fekete, Fehér, Piros és négy játékosnál Zöld. A beállításokban válassz három vagy négy játékost. A játszma úgy kezdődik, hogy a négy középső mezőn minden színből egy korong áll, a lépési sorrendben, az óramutató járásával egyezően. Három játékosnál a negyedik középső mezőn egy semleges korong áll, amely senkié.
Fekete kezd, és a sor az óramutató járásával egyezően halad körbe. Az alaplépés a megszokott: tegyél le úgy egy korongot, hogy más korongok egyenes sorát zárja közre maga és egy saját korongod között, és fordítsd a sor összes korongját a saját színedre. A sorban az összes ellenfeled színe keveredhet, és a semleges korong ugyanúgy átfordul, mint a többi. Minden irányban minden közrezárt sor átfordul.
A nagy változás arra az esetre vonatkozik, amikor semmit sem tudsz fordítani. Senki sem passzol soha. Ha nincs fordító lépésed, bármely olyan üres mezőre tehetsz korongot, amely oldalával vagy sarkával bármilyen színű korongot érint, és ez nem fordít semmit. Így az a játékos is játékban marad, akinek minden korongját elvették: egyszerűen letesz egy korongot a többi mellé, és folytatja a küzdelmet.
A játszma akkor ér véget, amikor egyetlen üres mező sem érint korongot, ami rendszerint azt jelenti, hogy a tábla megtelt. Az nyer, akinek a legtöbb saját színű korongja van, a semleges korongok senkinek sem számítanak. Ha két vagy több játékos osztozik a legmagasabb számon, a játszma az egész asztal számára döntetlen.
Három vagy négy játékosnak hely kell, ezért a játszma 8×8-as vagy 10×10-es táblán, illetve a Nyolcszögön folyik. Zárt mezők nélkül ezeken minden játékos ugyanannyi korongot tesz le: 8×8-on 20-at vagy 15-öt, 10×10-en 32-t vagy 24-et, a Nyolcszögön 28-at vagy 21-et. A kis 6×6-os tábla nem választható, mert 32 üres mezője túl kevés az osztozkodáshoz, és nem osztható el hárommal. Több ellenféllel a játék a taktika mellett a diplomáciáról is szól: egy lépés, amely a következő játékosnak segít, többe kerülhet neked, mint amennyi korongot átfordít.
Szabályváltozások
| Szabály | Hagyományos Reversi | Reversi három vagy négy játékosra |
|---|---|---|
| Játékosok | Hagyományos ReversiKettő: Fekete és Fehér. | Reversi három vagy négy játékosraHárom vagy négy: Fekete, Fehér, Piros és négy játékosnál Zöld. A játékosok számát a beállításokban választod ki. |
| Kezdőállás | Hagyományos ReversiKét fekete és két fehér korong a négy középső mezőn, átlósan elhelyezve. | Reversi három vagy négy játékosraMinden színből egy korong a négy középső mezőn, a lépési sorrendben, az óramutató járásával egyezően. Három játékosnál a negyedik korong semleges, és senkié. |
| Lépéssorrend | Hagyományos ReversiFekete kezd, aztán a két játékos felváltva lép. | Reversi három vagy négy játékosraFekete kezd, aztán a sor az óramutató járásával egyezően halad: Fehér, Piros és négy játékosnál Zöld. |
| Fordítás | Hagyományos ReversiAz új korong és egy másik saját korongod közé zárt ellenséges korongsor átfordul. | Reversi három vagy négy játékosraA sorban minden más szín korongjai keveredhetnek, a semlegeseket is beleértve, és mind a te színedre fordulnak. |
| Ha nem tudsz fordítani | Hagyományos ReversiPasszolsz, és a játszma akkor ér véget, amikor egyik játékos sem tud lépni. | Reversi három vagy négy játékosraSoha nem passzolsz. Tegyél le egy korongot bármely üres mezőre, amely bármilyen színű korongot érint; ez nem fordít semmit. Ha van fordító lépésed, mindig az az elsőbb. |
| A játszma vége | Hagyományos ReversiAmikor egyik játékos sem tud lépni, legkésőbb mind a 64 mező megtelésekor. | Reversi három vagy négy játékosraAmikor egyetlen üres mező sem érint korongot: a tábla megtelt, vagy a maradék mezőket zárt mezők zárják el. |
| Győztes | Hagyományos ReversiA több korong nyer; egyenlőség esetén döntetlen. | Reversi három vagy négy játékosraA legtöbb korong nyer, a semleges korongok senkinek sem számítanak. Holtverseny az élen minden játékos számára döntetlen. |
| Tábla és beállítások | Hagyományos Reversi6×6, 8×8 vagy 10×10, a Nyolcszög, Anti-Reversi, szabad nyitás, zárt mezők és sarokelőny. | Reversi három vagy négy játékosra8×8, 10×10 vagy a Nyolcszög, Anti-Reversivel (a legkevesebb korong nyer) és zárt mezőkkel. Nincs 6×6-os tábla, szabad nyitás és sarokelőny. |
Történet
A Reversit szinte a kezdetektől fogva többen is játszották. 1890-ben egy Berkeley álnéven író szerző Reversiről és Go Bangról szóló, Lewis Waterman engedélyével kiadott könyve a játék legújabb fejleményeként írta le a Royal Reversit. Külön erre a célra készült táblán, különböző színű oldalakkal rendelkező kockákkal játszották, ketten vagy társasjátékként hárman-hatan. Minden lépésnek legalább egy kockát meg kellett fordítania, az a játékos, aki minden kockáját elvesztette, igényt tarthatott egy Jack nevű középső kockára, négy vagy hat játékos pedig két oldalra osztva is játszhatott. A Reversitől eltérően a játékos megválaszthatta, melyik közrezárt sort fordítja meg.
Az itt játszott forma közelebb áll azokhoz a többszínű változatokhoz, amelyeket az 1990-es évek vége óta társasjátékként árusítanak, két-négy játékosra, négy szín bábuival. Ezek közzétett szabályai a játékosok számától függetlenül minden színből egy bábut tesznek középre, ütő lépést követelnek, valahányszor van ilyen, egyébként pedig megengedik, hogy a játékos a táblán bármelyik bábu mellé tegyen. A játék az óramutató járásával egyezően halad, és a tábla megtelésekor ér véget.
Ezek a szabályok nem mondják meg, mi lesz a fel nem használt középső színnel háromfős játszmában. Itt semleges korong lesz belőle, amelyet bárki átfordíthat; ez ennek az oldalnak a saját döntése. Minden közrezárt sor átfordul, mint a hagyományos Reversiben, csapatjáték pedig nincs.