Mi a(z) Nyolcszög Reversi?
A Nyolcszög Reversit 10×10-es táblán játsszák, amelynek minden sarkából három mezőt eltávolítottak: magát a sarkot és a két mellette lévő mezőt a szélek mentén. Így 88 játszható mezőből álló nyolcszög marad. Az eltávolított mezők nem részei a táblának: senki sem tehet rájuk korongot, és egyetlen korongsor sem halad át rajtuk.
Minden más a hagyományos Reversit követi. A négy középső mezőn kezdetben mindkét színből két korong áll keresztben, Fekete lép először, minden lépésnek be kell zárnia és át kell fordítania legalább egy ellenséges korongsort, és a végén az nyer, akinek több korongja van.
A levágott sarkok megváltoztatják a stratégiát. A sarkos táblán négy olyan mező van, ahol a korong soha nem fordítható át. A nyolcszögön nyolc ilyen mező van: a vágások két oldalán lévő szélső mezők, ahol most egy szél véget ér, például c1 és a3. Egyik sem fordítható át semmilyen sor mentén, így sarokként viselkednek, míg az egyes vágásokon belüli átlós mező, például b2, egy átló mentén még átfordítható. Kétszer annyi biztos mezővel a szélekért vívott harc korábban kezdődik, és nehezebb kiszámítani.
Szabályváltozások
| Szabály | Hagyományos Reversi | Nyolcszög Reversi |
|---|---|---|
| Tábla | Hagyományos Reversi8×8, 64 mező. | Nyolcszög Reversi10×10, minden sarkából három mező kivágva: 88 mezős nyolcszög. A táblaméret beállítást nem használja. |
| Soha át nem fordítható mezők | Hagyományos ReversiA négy sarok. | Nyolcszög ReversiNyolc mező: a levágott sarkok melletti két-két szélső mező. A korongsorok megállnak a vágásnál, így egyetlen lépés sem zárhat be rajta keresztül. |
| Kezdőállás | Hagyományos ReversiKét fekete és két fehér korong a négy középső mezőn, keresztben elhelyezve. | Nyolcszög ReversiUgyanaz, a 10×10-es tábla középső mezőin. |
| A játszma vége | Hagyományos ReversiAmikor egyik játékos sem tud lépni, legkésőbb amikor mind a 64 mező megtelt. | Nyolcszög ReversiAmikor egyik játékos sem tud lépni, legkésőbb amikor mind a 88 mező megtelt. |
| Egyéb beállítások | Hagyományos ReversiAz asztal minden beállítása használható. | Nyolcszög ReversiMűködik az Anti-Reversivel, a szabad nyitással és a zárt mezőkkel. Sarokelőny nincs, mert a táblának nincsenek sarkai. |
Történet
A Reversit fennállása óta különböző alakú táblákon játsszák. John W. Mollett The Game of Annexation című játéka, a két viktoriánus játék egyike, amelyből a Reversi származik, kereszt alakú táblát használt, és a számítógépes változatok az 1990-es évek elejétől számos körvonalú és sarokformájú táblát kínáltak.
Japánban, ahol a modern játék 1973 után nemzeti időtöltéssé vált, a gyártók a szabványos készlet mellett több különleges táblát is árultak, köztük egy nagyobb, 10×10-es táblát. A Nyolcszög Reversi a tábla átformálásának ugyanezt az ötletét követi: fogja a 10×10-es táblát, és levágja a sarkait, így a hagyományos játék négy legerősebb mezőjéből nyolc gyengébb lesz, a szélek pedig a küzdelem középpontjába kerülnek.