Mi a(z) Előnyadásos Reversi?
Az előnyadásos Reversi lehetővé teszi, hogy egy erősebb és egy gyengébb játékos szoros játszmát játsszon. A gyengébb játékos Feketével játszik, és úgy kezd, hogy a tábla sarkaiban már egy–négy korongja áll a szokásos négy középső korong mellett. Az erősebb játékos Fehérrel játszik, és ő lép először.
A sarkok a Reversi legértékesebb mezői, mert a sarokban álló korong soha nem fordítható át, és a szélei mentén lévő korongokat is segíti stabillá válni. Már egyetlen sarok is valódi előny, négy sarok pedig nagyon megnehezíti Fehér dolgát. A sarkok rögzített sorrendben telnek meg: az első előnykorong az a1-re kerül, a második a szemközti h8-as sarokra, aztán h1 és a8.
A felállás után a rendes szabályok érvényesek. Minden lépésnek be kell zárnia és át kell fordítania legalább egy ellenséges korongsort, a szabályos lépés nélküli játékos passzol, és a végén az nyer, akinek több korongja van. Az előnykorongok ugyanúgy számítanak, mint Fekete bármelyik másik korongja.
Szabályváltozások
| Szabály | Hagyományos Reversi | Előnyadásos Reversi |
|---|---|---|
| Kezdőállás | Hagyományos ReversiKét fekete és két fehér korong a négy középső mezőn, keresztben elhelyezve. | Előnyadásos ReversiUgyanazok a középső korongok, plusz egy–négy fekete korong a sarkokban: a1, aztán h8, h1 és a8. |
| Ki melyik színnel játszik | Hagyományos ReversiBármelyik játékos választhatja Feketét. | Előnyadásos ReversiA gyengébb játékos Feketével játszik, és megkapja az előnyt; az erősebb Fehérrel. |
| Első lépés | Hagyományos ReversiFekete lép először. | Előnyadásos ReversiFehér lép először. |
| Pontozás | Hagyományos ReversiA végén az nyer, akinek több korongja van. | Előnyadásos ReversiUgyanaz, és az előnykorongok Feketének számítanak. |
| Tábla és beállítások | Hagyományos ReversiAz asztal minden beállítása használható. | Előnyadásos ReversiMűködik 6×6-os, 8×8-as és 10×10-es táblán (a választott tábla sarkaiban), a szabad nyitással és a zárt mezőkkel. A Nyolcszögön nem, mert annak nincsenek sarkai. |
Történet
A gyengébb játékosnak a játszma előtt köveket adni régi ötlet a táblajátékokban, legismertebb formája a go előkövei. Miután Goro Hasegawa 1973-ban Japánban piacra dobta a játék saját változatát, és még abban az évben megalakult ott az országos játékosszövetség, a sarokelőny lett a szokásos módja a különböző rangú játékosok közötti játszmák kiegyenlítésének.
A japán szabályok a gyengébb játékosnak adják Feketét és az erőkülönbségtől függően egy–négy sarkot, az erősebb játékos, Fehér pedig elsőként léphet, mivel a sarkok már többet adnak Feketének, mint amennyit az első lépés adna. Egy előnyadásos játszmában az erős játékos teljes erejével játszhat egy kezdő ellen, és a küzdelem mégis igazságos marad.