Skip to main content
Ugrás a tartalomra

Béta

Reversi-változat

Előnyadásos Reversi

Sarokelőny eltérő erősségű játékosoknak: Fekete egy–négy sarokkoronggal kezd, Fehér, az erősebb játékos pedig lép először.

Mi a(z) Előnyadásos Reversi?

Az előnyadásos Reversi lehetővé teszi, hogy egy erősebb és egy gyengébb játékos szoros játszmát játsszon. A gyengébb játékos Feketével játszik, és úgy kezd, hogy a tábla sarkaiban már egy–négy korongja áll a szokásos négy középső korong mellett. Az erősebb játékos Fehérrel játszik, és ő lép először.

A sarkok a Reversi legértékesebb mezői, mert a sarokban álló korong soha nem fordítható át, és a szélei mentén lévő korongokat is segíti stabillá válni. Már egyetlen sarok is valódi előny, négy sarok pedig nagyon megnehezíti Fehér dolgát. A sarkok rögzített sorrendben telnek meg: az első előnykorong az a1-re kerül, a második a szemközti h8-as sarokra, aztán h1 és a8.

A felállás után a rendes szabályok érvényesek. Minden lépésnek be kell zárnia és át kell fordítania legalább egy ellenséges korongsort, a szabályos lépés nélküli játékos passzol, és a végén az nyer, akinek több korongja van. Az előnykorongok ugyanúgy számítanak, mint Fekete bármelyik másik korongja.

Szabályváltozások

Miben tér el a(z) Előnyadásos Reversi a hagyományos Reversi szabályaitól
KezdőállásHagyományos ReversiKét fekete és két fehér korong a négy középső mezőn, keresztben elhelyezve.Előnyadásos ReversiUgyanazok a középső korongok, plusz egy–négy fekete korong a sarkokban: a1, aztán h8, h1 és a8.
Ki melyik színnel játszikHagyományos ReversiBármelyik játékos választhatja Feketét.Előnyadásos ReversiA gyengébb játékos Feketével játszik, és megkapja az előnyt; az erősebb Fehérrel.
Első lépésHagyományos ReversiFekete lép először.Előnyadásos ReversiFehér lép először.
PontozásHagyományos ReversiA végén az nyer, akinek több korongja van.Előnyadásos ReversiUgyanaz, és az előnykorongok Feketének számítanak.
Tábla és beállításokHagyományos ReversiAz asztal minden beállítása használható.Előnyadásos ReversiMűködik 6×6-os, 8×8-as és 10×10-es táblán (a választott tábla sarkaiban), a szabad nyitással és a zárt mezőkkel. A Nyolcszögön nem, mert annak nincsenek sarkai.

Történet

A gyengébb játékosnak a játszma előtt köveket adni régi ötlet a táblajátékokban, legismertebb formája a go előkövei. Miután Goro Hasegawa 1973-ban Japánban piacra dobta a játék saját változatát, és még abban az évben megalakult ott az országos játékosszövetség, a sarokelőny lett a szokásos módja a különböző rangú játékosok közötti játszmák kiegyenlítésének.

A japán szabályok a gyengébb játékosnak adják Feketét és az erőkülönbségtől függően egy–négy sarkot, az erősebb játékos, Fehér pedig elsőként léphet, mivel a sarkok már többet adnak Feketének, mint amennyit az első lépés adna. Egy előnyadásos játszmában az erős játékos teljes erejével játszhat egy kezdő ellen, és a küzdelem mégis igazságos marad.

Nem kell regisztrálni. Oszd meg a linket, és kezdj játszani.v0.0.1 · a38d0e2