Che cos'è Antiscacchi?
Gli antiscacchi, detti anche scacchi a perdere o vinciperdi, ribaltano l'obiettivo degli scacchi: vinci perdendo tutti i tuoi pezzi. Quando puoi catturare devi farlo, e la partita diventa una battaglia per costringere l'avversario a prendere i tuoi pezzi evitando i suoi regali.
Qui il re è un pezzo qualsiasi. Non esistono scacco né scacco matto, il re può essere catturato come tutto il resto e non si arrocca. Un pedone che raggiunge l'ultima traversa può persino diventare re.
Vinci anche se tocca a te e non hai mosse legali. Poiché le catture sono forzate, una mossa distratta può avviare una catena di prese che decide la partita, quindi calcolare le sequenze forzate conta più di ogni altra cosa.
Regole che cambiano
| Regola | Scacchi standard | Antiscacchi |
|---|---|---|
| Come si vince | Scacchi standardDai scacco matto al re avversario. | AntiscacchiPerdi tutti i tuoi pezzi, o resta senza mosse legali al tuo turno (lo stallo fa vincere). |
| Catture | Scacchi standardFacoltative: catturi solo quando vuoi. | AntiscacchiObbligatorie: se è possibile una cattura devi farla, scegliendo liberamente quando ce ne sono diverse. |
| Il re | Scacchi standardUn pezzo reale che non può mai restare sotto scacco. | AntiscacchiUn pezzo qualsiasi. Non esistono scacco né scacco matto, e il re può essere catturato. |
| Arrocco | Scacchi standardConsentito una volta per partita, da uno dei due lati. | AntiscacchiNon consentito. |
| Promozione | Scacchi standardA regina, torre, alfiere o cavallo. | AntiscacchiA regina, torre, alfiere, cavallo o re. |
| Patta | Scacchi standardStallo, triplice ripetizione, regola delle cinquanta mosse e materiale insufficiente. | AntiscacchiTriplice ripetizione e regola delle cinquanta mosse. La partita è patta anche quando restano solo alfieri e quelli di una parte non possono mai incontrare quelli dell'altra perché stanno su case di colore diverso. |
Storia
Giocare per perdere i propri pezzi è una delle varianti degli scacchi più antiche. Si gioca almeno dalla fine dell'Ottocento con molti nomi, come scacchi a perdere, giveaway, take-all e suicide chess, spesso con piccole differenze nel modo di valutare lo stallo.
Le regole usate qui, in cui chi va in stallo vince, sono quelle più diffuse nel gioco organizzato e online. Il gioco è stato studiato a fondo con i computer, e nel 2016 una dimostrazione al computer ha mostrato che il Bianco può forzare la vittoria con la prima mossa 1.e3.