Che cos'è Grand Chess?
Il Grand Chess si gioca su una scacchiera 10×10 con due pezzi in più per parte: l'arcivescovo, che muove come un alfiere o come un cavallo (lettera A), e il cancelliere, che muove come una torre o come un cavallo (lettera C).
Le torri stanno da sole negli angoli della prima traversa. Tutti gli altri pezzi partono una traversa più su, sulla seconda: cavallo, alfiere, regina, re, cancelliere, arcivescovo, alfiere, cavallo dalla colonna b alla colonna i, lasciando vuote a2 e j2 davanti alle torri. Dieci pedoni riempiono la terza traversa, e il Nero rispecchia il Bianco.
Non c'è arrocco. I pedoni possono avanzare di due case alla prima mossa e possono essere presi en passant. La promozione è il grande cambiamento: un pedone che raggiunge la sua ottava o nona traversa può promuovere o restare pedone, e sulla decima deve promuovere. Può diventare solo un tipo di pezzo di cui la sua parte ne ha meno che all'inizio: una regina dopo aver perso la regina, una torre dopo averne persa una, e così via. Se non hai perso nulla, un pedone non può entrare nell'ultima traversa, anche se attacca comunque le case lì e può dare scacco.
Lo scacco matto vince, e stallo, triplice ripetizione, regola delle cinquanta mosse e materiale insufficiente danno patta come negli scacchi standard. Puoi giocare al Grand Chess online, contro il computer o in due sullo stesso dispositivo. Non si combina con Chess960, Tre Scacchi o il vantaggio di materiale.
Regole che cambiano
| Regola | Scacchi standard | Grand Chess |
|---|---|---|
| Scacchiera | Scacchi standard8×8 case. | Grand Chess10×10 case, colonne da a a j e traverse da 1 a 10. |
| Pezzi | Scacchi standardRe, regina, due torri, due alfieri, due cavalli e otto pedoni. | Grand ChessGli stessi più un arcivescovo, che muove come alfiere o come cavallo (lettera A), un cancelliere, che muove come torre o come cavallo (lettera C), e due pedoni in più. |
| Posizione iniziale | Scacchi standardI pezzi sulla prima traversa e i pedoni sulla seconda. | Grand ChessTorri negli angoli della prima traversa; cavallo, alfiere, regina, re, cancelliere, arcivescovo, alfiere, cavallo da b2 a i2; dieci pedoni sulla terza traversa. |
| Pedoni | Scacchi standardPossono avanzare di due case dalla seconda traversa e possono essere presi en passant. | Grand ChessPossono avanzare di due case dalla terza traversa e possono essere presi en passant. |
| Arrocco | Scacchi standardConsentito una volta per partita, da uno dei due lati. | Grand ChessNon consentito. |
| Promozione | Scacchi standardObbligatoria sull'ultima traversa, a regina, torre, alfiere o cavallo a scelta. | Grand ChessFacoltativa sull'ottava e sulla nona traversa e obbligatoria sulla decima, e solo a un tipo di pezzo di cui la tua parte ne ha meno che all'inizio. Se non ce n'è nessuno, il pedone non può entrare nella decima traversa. |
| Come si vince | Scacchi standardDai scacco matto al re avversario. | Grand ChessLo stesso: scacco matto. Stallo, triplice ripetizione, regola delle cinquanta mosse e materiale insufficiente danno patta come negli scacchi standard. |
Storia
Il Grand Chess fu inventato nel 1984 dall'autore di giochi olandese Christian Freeling. Chiamò i due pezzi nuovi maresciallo (torre e cavallo) e cardinale (alfiere e cavallo); qui hanno i nomi neutri di cancelliere e arcivescovo.
Appartiene a una lunga famiglia di giochi di scacchi che aggiungono questi due pezzi composti, che risale agli scacchi 10×8 di Pietro Carrera del 1617 e comprende il gioco di José Raúl Capablanca degli anni Venti. I suoi tratti propri sono la scacchiera quadrata 10×10, le torri da sole su una prima traversa altrimenti vuota, da cui possono scorrere di lato fin dalla prima mossa, e la regola di promozione, per cui nessuna parte può mai avere più pezzi di un tipo di quanti ne aveva all'inizio.