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Variante di Scacchi

Nebbia di guerra

Scacchi al buio: vedi solo le case che i tuoi pezzi possono raggiungere, lo scacco non esiste e vince chi cattura per primo il re avversario.

Che cos'è Nebbia di guerra?

Nebbia di guerra, detta anche scacchi al buio (dark chess), è una variante in cui non vedi tutta la scacchiera. Vedi sempre i tuoi pezzi e ogni casa in cui potrebbero muoversi. Anche un pezzo nemico che si trova su una di quelle case è visibile; tutto il resto è nascosto dalla nebbia. Appena i tuoi pezzi si muovono, la nebbia si sposta con loro.

Poiché potresti non sapere che il tuo re è attaccato, non esistono né lo scacco né lo scacco matto. Puoi muovere su una casa attaccata o lasciare il re dove può essere catturato, e la partita si vince catturando il re avversario. I pezzi muovono, catturano e promuovono esattamente come negli scacchi standard, e la partita parte dalla posizione consueta. Non si combina con Chess960, Tre Scacchi o il vantaggio di materiale.

Online ogni giocatore vede solo la propria vista, e gli spettatori non vedono alcun pezzo fino alla fine della partita. In due sullo stesso dispositivo, una tendina copre la scacchiera a ogni cambio di turno, così ognuno vede solo la vista del proprio lato. A fine partita la nebbia si dirada e la replica mostra tutte le mosse.

Regole che cambiano

In cosa Nebbia di guerra differisce da Scacchi standard
Cosa vediScacchi standardTutta la scacchiera: ogni pezzo di entrambi i lati.Nebbia di guerraI tuoi pezzi, ogni casa in cui possono muoversi e qualsiasi pezzo nemico su una di quelle case. Un pedone vede le case vuote davanti a sé in cui può avanzare e le diagonali in cui può catturare; un pezzo nemico proprio davanti a lui e una diagonale vuota restano nascosti.
Le mosse dell'avversarioScacchi standardVisibili per intero, sulla scacchiera e nell'elenco delle mosse.Nebbia di guerraNascoste: l'elenco delle mosse mostra solo che è stata giocata una mossa. Se ha catturato un tuo pezzo su una casa che non vedi più, quella casa viene segnalata.
ScaccoScacchi standardDevi uscire dallo scacco e non puoi mai muovere sotto scacco.Nebbia di guerraLo scacco non esiste. Puoi muovere su una casa attaccata o lasciare il re sotto attacco, e nessuno ti avvisa.
Come si vinceScacchi standardDai scacco matto al re avversario.Nebbia di guerraCattura il re avversario. La partita finisce subito e il risultato indica che il re è stato catturato.
ArroccoScacchi standardLe case tra re e torre devono essere libere, e il re non può arroccare se è sotto scacco, se attraversa una casa attaccata o se ci arriva.Nebbia di guerraLe case tra re e torre devono essere ancora libere, ma si può arroccare partendo da, attraversando o arrivando su una casa attaccata.
En passantScacchi standardUn pedone che ha appena avanzato di due case può essere catturato come se ne avesse avanzata una sola.Nebbia di guerraUguale. Quando puoi catturare en passant, il pedone che ha superato il tuo diventa visibile, anche se si trova nella nebbia.
PatteScacchi standardStallo, triplice ripetizione, regola delle cinquanta mosse e materiale insufficiente.Nebbia di guerraStallo (non avere alcuna mossa, cosa rarissima senza lo scacco), triplice ripetizione e regola delle cinquanta mosse. Il materiale insufficiente non dà mai patta, perché i re possono catturarsi a vicenda.

Storia

Nebbia di guerra discende dal Kriegspiel, un gioco di scacchi a informazione nascosta inventato nel 1899 dal giornalista inglese Henry Michael Temple. Nel Kriegspiel ogni giocatore vede solo i propri pezzi, e un arbitro che segue l'intera partita su una terza scacchiera dice quali delle mosse tentate sono legali.

Gli scacchi al buio furono ideati nel 1989 da Jens Bæk Nielsen e Torben Osted, che sperimentarono regole del Kriegspiel modificate in una partita per corrispondenza. L'idea chiave, attribuita a Osted, è che un pezzo vede le case in cui può muoversi, così non serve un arbitro: è la scacchiera stessa a decidere che cosa sa ciascun giocatore. Lo scopo diventò catturare il re, e a un giocatore non viene detto quando il suo re è attaccato.

I computer hanno reso il gioco facile da praticare, perché possono nascondere e mostrare le case per entrambi i lati contemporaneamente. Con il nome Nebbia di guerra, preso dall'espressione militare che indica l'incertezza della battaglia, oggi è offerto dai grandi siti di scacchi, che differiscono in piccoli dettagli come ciò che vede un pedone. Le regole qui seguono questa forma online.

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