Che cos'è Scacchi di Capablanca?
Gli scacchi di Capablanca si giocano su una scacchiera larga dieci colonne e profonda otto traverse. Ogni parte ha l'esercito solito più due pedoni e due pezzi nuovi: l'arcivescovo, che muove come un alfiere o come un cavallo, e il cancelliere, che muove come una torre o come un cavallo. Nella notazione sono A e C.
I pezzi partono dalla prima traversa nell'ordine torre, cavallo, arcivescovo, alfiere, regina, re, alfiere, cancelliere, cavallo, torre, dalla colonna a alla colonna j, con dieci pedoni davanti. Il Nero rispecchia il Bianco, quindi le regine si fronteggiano sulla colonna e e i re sulla colonna f.
L'arrocco è una mossa più lunga: il re si sposta di tre case verso una torre, da f1 a i1 con la torre che arriva in h1, oppure da f1 a c1 con la torre che arriva in d1. Si arrocca muovendo il re. Un pedone che raggiunge l'ultima traversa deve promuovere, e può diventare regina, cancelliere, arcivescovo, torre, alfiere o cavallo. Tutto il resto, dall'en passant allo scacco matto e alle regole della patta, è come negli scacchi standard.
Con tre pezzi a lungo raggio che possono anche saltare come un cavallo, gli attacchi partono presto e le forchette sono ovunque. Puoi giocare agli scacchi di Capablanca online, contro il computer o in due sullo stesso dispositivo. Non si combinano con Chess960, Tre Scacchi o il vantaggio di materiale.
Regole che cambiano
| Regola | Scacchi standard | Scacchi di Capablanca |
|---|---|---|
| Scacchiera | Scacchi standard8×8 case. | Scacchi di Capablanca10 colonne per 8 traverse: colonne da a a j e traverse da 1 a 8. |
| Pezzi | Scacchi standardRe, regina, due torri, due alfieri, due cavalli e otto pedoni. | Scacchi di CapablancaGli stessi più un arcivescovo, che muove come alfiere o come cavallo (lettera A), un cancelliere, che muove come torre o come cavallo (lettera C), e due pedoni in più. |
| Posizione iniziale | Scacchi standardTorre, cavallo, alfiere, regina, re, alfiere, cavallo, torre, con otto pedoni davanti. | Scacchi di CapablancaTorre, cavallo, arcivescovo, alfiere, regina, re, alfiere, cancelliere, cavallo, torre, con dieci pedoni davanti. |
| Arrocco | Scacchi standardIl re si sposta di due case verso una torre, e la torre lo scavalca dall'altro lato. | Scacchi di CapablancaIl re si sposta di tre case verso una torre: da f1 a i1 con la torre in h1, oppure da f1 a c1 con la torre in d1. Valgono le condizioni solite: nessuno dei due pezzi si è mosso, le case in mezzo sono libere, e il re non è sotto scacco e non attraversa né raggiunge una casa attaccata. |
| Promozione | Scacchi standardUn pedone sull'ultima traversa diventa regina, torre, alfiere o cavallo. | Scacchi di CapablancaPuò diventare anche arcivescovo o cancelliere. |
| Come si vince | Scacchi standardDai scacco matto al re avversario. | Scacchi di CapablancaLo stesso: scacco matto. Stallo, triplice ripetizione, regola delle cinquanta mosse e materiale insufficiente danno patta come negli scacchi standard; un re con un solo arcivescovo o cancelliere può ancora dare matto, quindi non è patta. |
Storia
José Raúl Capablanca, campione del mondo di scacchi dal 1921 al 1927, temeva che gli scacchi si stessero esaurendo: man mano che i maestri imparavano più teoria delle aperture, sempre più loro partite finivano patte. Negli anni Venti propose un gioco più grande per mantenerlo vivo, su una scacchiera 10×8 con due pezzi nuovi che chiamò arcivescovo e cancelliere.
L'idea di unire la mossa del cavallo a quella della torre e a quella dell'alfiere è molto più antica. Nel 1617 il sacerdote italiano Pietro Carrera descrisse degli scacchi 10×8 con due pezzi di questo tipo, e nel 1874 il maestro inglese Henry Bird ne propose un'altra versione. Il gioco di Capablanca è il più noto di questa famiglia, e molti giochi 10×8 successivi usano gli stessi due pezzi con altri nomi.
Per i giochi 10×8 con questi pezzi sono state pubblicate diverse disposizioni iniziali. Quella usata qui mette l'arcivescovo sulla colonna c e il cancelliere sulla colonna h.