Che cos'è Gomoku con catture?
Questa variante aggiunge le catture al cinque in fila. Si gioca su un tavoliere 19×19, e si vince formando una fila ininterrotta di cinque o più pietre, oppure catturando cinque coppie di pietre dell'avversario.
Per catturare, posa una pietra in modo che esattamente due pietre nemiche stiano in linea retta tra quella e un'altra tua pietra: in orizzontale, in verticale o in diagonale. Quelle due pietre vengono tolte e i punti tornano vuoti. Si catturano solo le coppie; una pietra singola o tre in fila tra le tue pietre sono al sicuro. Puoi anche posare una pietra tra due pietre nemiche senza essere catturato, perché una cattura avviene solo con la mossa di chi cattura. Durante la partita viene mostrato quante coppie ha preso ciascun giocatore.
La prima pietra deve andare sul punto centrale, e la seconda pietra del primo giocatore deve stare ad almeno tre punti dal centro in riga o in colonna. Questa regola da torneo riduce il vantaggio iniziale del primo giocatore. Le catture rendono fragile ogni fila, quindi un attacco forte può svanire in una mossa.
Regole che cambiano
| Regola | Gomoku standard | Gomoku con catture |
|---|---|---|
| Tavoliere | Gomoku standard15×15 punti. | Gomoku con catture19×19 punti per impostazione predefinita. Nella configurazione si possono scegliere 13×13 e 15×15. |
| Apertura | Gomoku standardLa prima pietra del Nero può andare ovunque. | Gomoku con cattureLa prima pietra va sul punto centrale, e la seconda pietra del primo giocatore deve stare ad almeno tre punti dal centro. |
| Catture | Gomoku standardNessuna: le pietre non lasciano mai il tavoliere. | Gomoku con cattureChiudere esattamente due pietre nemiche in linea tra due pietre tue le toglie dal tavoliere. |
| Giocare tra due pietre nemiche | Gomoku standardNon ha effetti particolari. | Gomoku con cattureÈ sicuro: posare la tua pietra in un vuoto già chiuso non la fa mai catturare. |
| Come si vince | Gomoku standardForma una fila ininterrotta di esattamente cinque pietre. | Gomoku con cattureForma una fila di cinque o più pietre, oppure cattura cinque coppie. |
Storia
Questo gioco con catture fu creato nel 1977 da Gary Gabrel, studente della Oklahoma State University, che ne mise a punto le regole lavando i piatti in una pizzeria di Stillwater, in Oklahoma. Si basò sul Ninuki-Renju, un gioco giapponese di cinque in fila con catture a coppie, e lo semplificò per un tavoliere 19×19.
La società di Gabrel vendette il gioco dal 1979, e un grande editore di giochi americano lo pubblicò dal 1983 al 1993, facendone un noto gioco da tavolo americano degli anni Ottanta. La regola per cui la prima pietra va al centro e la seconda resta ad almeno tre punti di distanza divenne la regola standard da torneo. Nel gioco originale muove per primo il Bianco; qui il primo giocatore è il Nero.