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Beta

Variante di Gomoku

Gomoku con apertura Swap

Un giocatore posa le prime tre pietre, due nere e una bianca, e l'altro sceglie poi con quale colore giocare.

Che cos'è Gomoku con apertura Swap?

L'apertura Swap è un modo per togliere al Gomoku il vantaggio della prima mossa. Il primo giocatore non gioca semplicemente col Nero. Posa invece tre pietre dove vuole sul tavoliere: due nere e una bianca. Poi il secondo giocatore guarda la posizione e sceglie se giocare col Nero o col Bianco.

Dopo la scelta, il Bianco posa la quarta pietra e la partita prosegue come al solito, una pietra alla volta. Chi ha disposto le pietre prende il colore che l'altro non ha scelto.

L'idea è la vecchia regola "io taglio, tu scegli". Se il primo giocatore costruisce una posizione troppo buona per il Nero, l'avversario prende il Nero; se è troppo debole, l'avversario prende il Bianco. Quindi la cosa più giusta è disporre una posizione equilibrata. La regola per vincere non cambia: nel Gomoku standard servono sempre esattamente cinque in fila. Puoi usare l'apertura Swap anche con freestyle, Caro e Omok.

Regole che cambiano

In cosa Gomoku con apertura Swap differisce da Gomoku standard
Prime pietreGomoku standardIl Nero posa una pietra, poi i giocatori si alternano.Gomoku con apertura SwapIl primo giocatore posa tre pietre in una volta: due nere e una bianca.
Scelta dei coloriGomoku standardIl primo posto gioca col Nero per tutta la partita.Gomoku con apertura SwapIl secondo giocatore sceglie Nero o Bianco dopo aver visto le tre pietre; il primo prende l'altro colore.
Dopo l'aperturaGomoku standardIl Bianco risponde alla prima pietra del Nero.Gomoku con apertura SwapIl Bianco posa la quarta pietra, e poi i giocatori si alternano come al solito.
Come si vinceGomoku standardForma una fila ininterrotta di esattamente cinque pietre.Gomoku con apertura SwapLo stesso; l'apertura cambia solo chi gioca con quale colore.

Storia

Le regole di scambio vengono dal modo antichissimo di dividere equamente una torta: uno taglia, l'altro sceglie. I progettisti di giochi usano la stessa idea in molti giochi, e l'Hex ne è un esempio famoso, per annullare il vantaggio di muovere per primi.

Nel Gomoku il vantaggio del primo giocatore è molto grande, e nel 1994 Victor Allis dimostrò che il primo giocatore vince il freestyle su un tavoliere 15×15 vuoto col gioco perfetto. L'apertura Swap, con due pietre nere e una bianca posate dal primo giocatore, divenne una risposta comune al problema. Nel 2009 il Gomoku da torneo è passato allo Swap2, che aggiunge una terza opzione per il secondo giocatore, ma lo Swap semplice si gioca ancora come apertura più rapida e semplice.

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