Che cos'è Caro?
Il Caro è la forma di cinque in fila giocata in tutto il Vietnam. Come nel Gomoku freestyle, vince una fila di cinque o più pietre, ma con un'eccezione importante: una fila di esattamente cinque non vince se l'avversario ha già messo una pietra a entrambe le estremità.
Un cinque con una pietra avversaria a un'estremità vince comunque, e così un cinque che tocca il bordo del tavoliere, perché qui il bordo non conta come chiusura. Una fila di sei o più vince sempre, anche con entrambe le estremità chiuse.
La regola conta soprattutto in difesa. Un quattro già chiuso a un'estremità si può fermare anche con una pietra un punto oltre la sua estremità aperta, perché il cinque che potrebbe diventare sarebbe allora chiuso a entrambe le estremità. Così i quattro chiusi sono molto più deboli che nel Gomoku, e i giocatori tengono d'occhio entrambe le estremità di ogni fila. Si gioca su un tavoliere 15×15, il Nero muove per primo, e nella configurazione del tavolo puoi aggiungere l'apertura Swap o Swap2.
Regole che cambiano
| Regola | Gomoku standard | Caro |
|---|---|---|
| Come si vince | Gomoku standardForma una fila ininterrotta di esattamente cinque pietre. | CaroForma una fila ininterrotta di cinque o più pietre che non sia chiusa a entrambe le estremità. |
| Un cinque chiuso a entrambe le estremità | Gomoku standardVince come qualsiasi altro cinque. | CaroNon vince quando c'è una pietra avversaria a ciascuna estremità; la partita continua. |
| Il bordo del tavoliere | Gomoku standardNon influisce sulla vittoria. | CaroNon conta come chiusura, quindi un cinque contro il bordo con un'estremità aperta vince. |
| Sei o più in fila | Gomoku standardConsentito, ma non vince. | CaroVince sempre, anche con entrambe le estremità chiuse. |
Storia
Il Caro è il modo in cui la maggior parte dei vietnamiti conosce il cinque in fila. È un classico gioco da scuola, disegnato con X e O sui fogli a quadretti dei quaderni, ed è poi diventato uno dei giochi da tavolo più popolari sui siti di gioco e sulle app vietnamite. Su carta la griglia non ha un vero bordo, quindi solo le pietre avversarie possono chiudere una fila.
La regola del cinque chiuso dà al Caro il suo carattere. A volte è chiamato Gomoku+, e come la regola del cinque esatto del Gomoku standard e le restrizioni del renju è uno dei modi con cui i giocatori hanno cercato di ridurre il vantaggio del primo giocatore.