Che cos'è Omok?
L'Omok è il cinque in fila come si gioca in Corea, dove il nome significa semplicemente "cinque pietre". Si gioca su un tavoliere 19×19, lo stesso del Go, e vince una fila di cinque o più pietre del tuo colore, quindi conta anche il sei in fila.
La regola speciale è il divieto del doppio tre, a volte chiamato tre-tre. Un tre aperto è una fila di tre pietre che con un'altra pietra può diventare un quattro aperto a entrambe le estremità. Nessuno dei due giocatori può posare una pietra che crei due tre aperti insieme, perché una mossa del genere di solito vince per forza. Il doppio quattro e il quattro-tre sono consentiti, e una pietra che fa cinque è sempre consentita, anche se crea dei tre.
Il gioco non ti lascia giocare su un punto proibito. A differenza del renju, la restrizione vale allo stesso modo per entrambi i giocatori. Se ogni punto vuoto è proibito al giocatore di turno la partita è patta, e lo stesso vale per un tavoliere pieno senza vincitore.
Regole che cambiano
| Regola | Gomoku standard | Omok |
|---|---|---|
| Tavoliere | Gomoku standard15×15 punti. | Omok19×19 punti per impostazione predefinita, la dimensione di un goban. Nella configurazione si possono scegliere 13×13 e 15×15. |
| Come si vince | Gomoku standardForma una fila ininterrotta di esattamente cinque pietre. | OmokForma una fila ininterrotta di cinque o più pietre. |
| Doppio tre | Gomoku standardConsentito, e spesso un attacco vincente. | OmokProibito a entrambi i giocatori: nessuna pietra può creare due tre aperti insieme, a meno che non faccia anche cinque. |
| Doppio quattro e quattro-tre | Gomoku standardConsentiti. | OmokAncora consentiti. È vietato solo il doppio tre. |
| Patta | Gomoku standardIl tavoliere si riempie senza file vincenti. | OmokUn tavoliere pieno, o una posizione in cui ogni punto vuoto è proibito al giocatore di turno. |
Storia
In Corea il cinque in fila è chiamato omok e si gioca da tempo sul goban. È uno dei giochi da tavolo più familiari del paese, giocato in casa, a scuola e online.
Il divieto del doppio tre è la regola che distingue il gioco coreano. Ha lo stesso scopo delle restrizioni molto più severe imposte al Nero nel renju giapponese, togliere l'attacco vincente più facile, ma l'Omok lo applica a entrambi i giocatori e lascia stare i quattro. Le regole locali variano nei dettagli, e la versione qui segue la forma più descritta: vince il cinque o più e il doppio tre è proibito a tutti.