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Beta

Variante di Gomoku

Connect6

Il Nero comincia con una pietra, poi ogni giocatore ne posa due per turno, e vince il primo che fa sei o più in fila.

Che cos'è Connect6?

Il Connect6 è un gioco di cinque in fila alzato di uno. Si gioca su un tavoliere 19×19, e vince il primo giocatore che forma una fila ininterrotta di sei o più pietre del proprio colore.

A renderlo speciale è l'ordine dei turni. Il Nero apre posando una sola pietra. Da lì in poi, Bianco e Nero posano ciascuno due pietre per turno, dove vogliono sui punti vuoti. Le due pietre non devono essere vicine. Poiché ogni turno aggiunge due pietre, chi ha appena mosso è al massimo una pietra avanti, mai di più, ed è per questo che il Connect6 non ha bisogno di scambi o mosse proibite per essere equo.

La partita finisce appena compare una fila di sei, anche alla prima pietra di una coppia. Un tavoliere pieno senza file di sei è patta. Al tavolo posi le tue due pietre una dopo l'altra, e il turno passa all'avversario dopo la seconda.

Regole che cambiano

In cosa Connect6 differisce da Gomoku standard
TavoliereGomoku standard15×15 punti.Connect619×19 punti per impostazione predefinita. Nella configurazione si possono scegliere 13×13 e 15×15.
Primo turnoGomoku standardIl Nero posa una pietra.Connect6Il Nero posa una pietra; è l'unico turno con una sola pietra della partita.
Pietre per turnoGomoku standardUna pietra per turno.Connect6Due pietre per turno per entrambi i giocatori dopo la prima pietra del Nero, posate dove si vuole.
Come si vinceGomoku standardForma una fila ininterrotta di esattamente cinque pietre.Connect6Forma una fila ininterrotta di sei o più pietre.
Regole d'aperturaGomoku standardSi può combinare con lo Swap2.Connect6Non servono: il primo turno da una pietra bilancia già il gioco, quindi Swap e Swap2 non si usano.

Storia

Il Connect6 fu inventato nel 2003 dal professor I-Chen Wu della National Chiao Tung University di Taiwan, che ebbe l'idea giocando a cinque in fila con sua figlia. Cercava un gioco della famiglia del cinque in fila che fosse equo senza restrizioni complicate, e scoprì che posare due pietre per turno dopo una prima pietra singola tiene i due giocatori alla pari.

Il gioco fu presentato agli informatici nel 2005 alla conferenza Advances in Computer Games di Taipei, e divenne presto una gara fissa della Computer Olympiad, dove il programma di Wu, NCTU6, vinse l'oro. Da allora il Connect6 ha raccolto giocatori e tornei propri, soprattutto a Taiwan e in Cina.

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