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Variante di Reversi

Reversi con caselle bloccate

Da una a quattro caselle casuali vengono bloccate prima della partita: nessuno può giocarci, e nessuna fila di pedine si può girare attraverso di esse.

Che cos'è Reversi con caselle bloccate?

In questa variante da una a quattro caselle vengono bloccate prima della prima mossa, scelte a caso all'avvio del tavolo. Una casella bloccata è un buco nel tavoliere. Nessuno può posarvi una pedina, e interrompe ogni fila che la attraversa: una pedina può racchiudere pedine avversarie solo lungo una fila senza caselle bloccate in mezzo.

Le caselle bloccate non vengono mai messe nell'area centrale 4×4, quindi l'apertura resta intatta, né su un angolo che ospita una pedina di handicap. Il resto della partita segue il Reversi standard: il Nero muove per primo, ogni mossa deve racchiudere e girare almeno una fila, chi non ha mosse legali passa, e vince chi alla fine ha più pedine.

I buchi creano nuovi punti forti. Una pedina accanto a una casella bloccata non può essere girata lungo quella fila, quindi le caselle intorno a un buco si comportano un po' come bordi, e un buco vicino a un angolo può rendere molto più sicure del solito le caselle accanto. Possono anche restare caselle vuote dove nessuno dei due ha mosse legali, quindi una partita può finire prima che il tavoliere sia pieno.

Regole che cambiano

In cosa Reversi con caselle bloccate differisce da Reversi standard
TavoliereReversi standardOgni casella si può giocare.Reversi con caselle bloccateDa una a quattro caselle sono bloccate, scelte a caso all'inizio della partita e conservate nella registrazione, così un replay mostra lo stesso tavoliere.
Dove vanno i blocchiReversi standardNon ci sono caselle bloccate.Reversi con caselle bloccateOvunque fuori dall'area centrale 4×4, su qualsiasi dimensione di tavoliere e sull'Ottagono, ma mai su un angolo di handicap.
Mosse legaliReversi standardPosa una pedina su qualsiasi casella vuota che racchiuda almeno una fila di pedine avversarie.Reversi con caselle bloccateLo stesso, ma una casella bloccata non si può mai giocare.
Girare le pedineReversi standardUna fila di pedine avversarie viene girata quando sta tra la nuova pedina e un'altra pedina tua.Reversi con caselle bloccateLo stesso, ma una fila si ferma a una casella bloccata, quindi nulla viene racchiuso o girato attraverso di essa.
Fine della partitaReversi standardQuando nessuno dei due può muovere, di solito quando tutte le 64 caselle sono occupate.Reversi con caselle bloccateQuando nessuno dei due può muovere. Le caselle bloccate restano vuote, e altre caselle vuote possono rimanere isolate, quindi il tavoliere può non riempirsi.

Storia

Le caselle bloccate non hanno un unico inventore né un regolamento ufficiale. I giocatori di Reversi sperimentano con la forma del tavoliere fin dall'Ottocento, quando il Game of Annexation di Mollett si giocava su un tavoliere a croce, e tavolieri con buchi o ostacoli compaiono in molte versioni per computer del gioco.

Le regole usate qui seguono l'interpretazione più comune dell'idea: una casella bloccata non si gioca mai, e chiude ogni fila che la attraversa. Mettere i blocchi a caso dà a ogni partita un tavoliere nuovo, su cui le aperture e gli schemi di bordo imparati a memoria aiutano meno, mentre il centro resta libero e ogni partita parte da una posizione normale.

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