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Variante di Reversi

Reversi con handicap

Un handicap d'angolo per giocatori di forza diversa: il Nero parte con da una a quattro pedine negli angoli, e il Bianco, il giocatore più forte, muove per primo.

Che cos'è Reversi con handicap?

Il Reversi con handicap permette a un giocatore forte e a uno più debole di fare una partita combattuta. Il più debole prende il Nero e parte con da una a quattro pedine già negli angoli del tavoliere, oltre alle solite quattro pedine al centro. Il più forte prende il Bianco e muove per primo.

Gli angoli sono le caselle più preziose del Reversi, perché una pedina in un angolo non può mai essere girata e aiuta anche le pedine lungo i suoi bordi a diventare stabili. Un solo angolo è già un vantaggio reale, e quattro angoli rendono la partita molto difficile per il Bianco. Gli angoli si riempiono in un ordine fisso: la prima pedina di handicap va in a1, la seconda nell'angolo opposto h8, poi h1 e a8.

Dopo la disposizione valgono le regole normali. Ogni mossa deve racchiudere e girare almeno una fila di pedine avversarie, chi non ha mosse legali passa, e vince chi alla fine ha più pedine. Le pedine di handicap contano come ogni altra pedina del Nero.

Regole che cambiano

In cosa Reversi con handicap differisce da Reversi standard
Posizione inizialeReversi standardDue pedine nere e due bianche sulle quattro caselle centrali, disposte a croce.Reversi con handicapLe stesse pedine centrali, più da una a quattro pedine nere negli angoli: a1, poi h8, h1 e a8.
Chi gioca con quale coloreReversi standardChiunque dei due può prendere il Nero.Reversi con handicapIl giocatore più debole prende il Nero e riceve l'handicap; il più forte prende il Bianco.
Prima mossaReversi standardIl Nero muove per primo.Reversi con handicapIl Bianco muove per primo.
PunteggioReversi standardVince chi alla fine ha più pedine.Reversi con handicapLo stesso, e le pedine di handicap contano per il Nero.
Tavoliere e opzioniReversi standardSi può usare ogni opzione della configurazione del tavolo.Reversi con handicapFunziona sul 6×6, sull'8×8 e sul 10×10 (negli angoli del tavoliere scelto), con l'apertura libera e con le caselle bloccate. Non sull'Ottagono, che non ha angoli.

Storia

Dare pietre al giocatore più debole prima della partita è un'idea antica nei giochi da tavolo, nota soprattutto per le pietre di handicap del Go. Dopo che Goro Hasegawa lanciò la sua versione del gioco in Giappone nel 1973 e nello stesso anno vi fu fondata un'associazione nazionale di giocatori, gli handicap d'angolo divennero il modo abituale di equilibrare le partite tra giocatori di grado diverso.

Le regole giapponesi danno al giocatore più debole il Nero e da uno a quattro angoli, a seconda della differenza di forza, e fanno muovere per primo il giocatore più forte, il Bianco, poiché gli angoli danno già al Nero più di quanto darebbe la prima mossa. Una partita con handicap permette a un giocatore forte di giocare al massimo contro un principiante e offrire comunque una sfida equa.

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