Che cos'è Reversi su 6×6 e 10×10?
Al Reversi basta un tavoliere quadrato con un numero pari di caselle per lato, quindi si può giocare a qualsiasi dimensione. Qui puoi scegliere nella configurazione del tavolo un tavoliere 6×6 o 10×10 invece dell'8×8 standard. Tutte le regole restano uguali: le quattro caselle centrali partono con due pedine per colore disposte a croce, il Nero muove per primo, ogni mossa deve racchiudere e girare almeno una fila di pedine avversarie, e vince chi alla fine ha più pedine.
Il tavoliere 6×6 ha 36 caselle, quindi una partita finisce in circa 32 mosse. È un gioco rapido e tattico in cui i bordi sono sempre vicini e un solo angolo può decidere tutto, il che lo rende un buon tavoliere per imparare come le pedine diventano stabili.
Il tavoliere 10×10 ha 100 caselle. C'è molto più spazio al centro prima che qualcuno raggiunga un bordo, le partite durano quasi 100 mosse, e un gioco calmo e paziente, che tenga aperte le tue opzioni, conta ancora più che sull'8×8.
Regole che cambiano
| Regola | Reversi standard | Reversi su 6×6 e 10×10 |
|---|---|---|
| Tavoliere | Reversi standard8×8, 64 caselle. | Reversi su 6×6 e 10×106×6 (36 caselle) o 10×10 (100 caselle), scelto nella configurazione del tavolo. |
| Posizione iniziale | Reversi standardDue pedine nere e due bianche sulle quattro caselle centrali, disposte a croce. | Reversi su 6×6 e 10×10Le stesse quattro pedine sulle quattro caselle centrali del tavoliere più piccolo o più grande. |
| Durata della partita | Reversi standardAl massimo 60 mosse, perché all'inizio ci sono 60 caselle vuote. | Reversi su 6×6 e 10×10Al massimo 32 mosse sul 6×6 e 96 mosse sul 10×10, più gli eventuali passaggi. |
| Gioco perfetto | Reversi standardUno studio al computer del 2023 ha indicato che il gioco perfetto sull'8×8 finisce in patta. | Reversi su 6×6 e 10×10Il 6×6 è risolto: col gioco perfetto vince il secondo giocatore, il Bianco. Il 10×10 è troppo grande per essere risolto. |
Storia
Il Reversi si gioca sull'8×8 dalla versione di Lewis Waterman degli anni Ottanta dell'Ottocento, ma giocatori e programmatori hanno provato a lungo altre dimensioni. I tavolieri piccoli sono stati i primi a essere risolti al computer: le partite su 4×4 e 6×6 sono entrambe vinte dal secondo giocatore, e la ricerca di Joel Feinstein del 1993 mostrò che sul 6×6 il Bianco vince per 20 pedine a 16 col gioco perfetto. Nel 2023 Hiroki Takizawa ha presentato una dimostrazione al computer che la partita sull'8×8 è patta col gioco perfetto.
Il 10×10 è la grande dimensione più conosciuta. I produttori giapponesi vendono un set 10×10 accanto a quello standard, ed è una scelta abituale nei programmi e nei siti di gioco per chi vuole una partita più lunga con più spazio per la strategia.