Che cos'è Reversi per tre o quattro giocatori?
In questa variante tre o quattro persone condividono un tavoliere di Reversi, ognuna con un proprio colore: Nero, Bianco, Rosso e, in quattro, Verde. Scegli tre o quattro giocatori nelle impostazioni. La partita comincia con una pedina di ogni colore sulle quattro caselle centrali, in ordine di gioco in senso orario. In tre, la quarta casella centrale contiene una pedina neutra che non appartiene a nessuno.
Il Nero muove per primo e il turno passa in senso orario intorno al tavolo. La mossa di base è quella che conosci: metti una pedina in modo che chiuda una linea retta di altre pedine tra sé e una pedina tua, e gira al tuo colore ogni pedina di quella linea. La linea può mescolare i colori di tutti i tuoi avversari, e una pedina neutra al suo interno si gira come le altre. Si gira ogni linea che chiudi in ogni direzione.
Il grande cambiamento è cosa succede quando non puoi girare nulla. Nessuno passa mai. Se non hai una mossa che gira, metti una pedina su una qualsiasi casella vuota che tocca una pedina di qualunque colore, di lato o d'angolo, e non gira nulla. Questo tiene in gioco anche un giocatore che ha perso tutte le sue pedine: mette semplicemente una pedina accanto alle altre e continua a lottare.
La partita finisce quando nessuna casella vuota tocca una pedina, il che di solito significa che il tavoliere è pieno. Vince il giocatore con più pedine del proprio colore, e le pedine neutre non contano per nessuno. Se due o più giocatori condividono il punteggio più alto, la partita è patta per tutto il tavolo.
Tre o quattro giocatori hanno bisogno di spazio, quindi si gioca sul tavoliere 8×8 o 10×10 o sull'Ottagono. Senza caselle bloccate, ogni giocatore mette lo stesso numero di pedine su ciascuno: 20 o 15 a testa sull'8×8, 32 o 24 sul 10×10 e 28 o 21 sull'Ottagono. Il piccolo 6×6 non è disponibile, perché le sue 32 caselle vuote sono troppo poche da dividere e non si dividono per tre. Con più avversari il gioco diventa una questione di diplomazia oltre che di tattica: una mossa che aiuta il giocatore dopo di te può costarti più delle pedine che gira.
Regole che cambiano
| Regola | Reversi standard | Reversi per tre o quattro giocatori |
|---|---|---|
| Giocatori | Reversi standardDue: Nero e Bianco. | Reversi per tre o quattro giocatoriTre o quattro: Nero, Bianco, Rosso e, in quattro, Verde. Il numero di giocatori si sceglie nelle impostazioni. |
| Posizione iniziale | Reversi standardDue pedine nere e due bianche sulle quattro caselle centrali, disposte a croce. | Reversi per tre o quattro giocatoriUna pedina per colore sulle quattro caselle centrali, in senso orario nell'ordine di gioco. In tre la quarta pedina è neutra e non appartiene a nessuno. |
| Ordine di gioco | Reversi standardIl Nero muove per primo, poi i due giocatori si alternano. | Reversi per tre o quattro giocatoriIl Nero muove per primo, poi il turno passa in senso orario: Bianco, Rosso e, in quattro, Verde. |
| Girare le pedine | Reversi standardSi gira una linea di pedine avversarie tra la pedina nuova e un'altra pedina tua. | Reversi per tre o quattro giocatoriUna linea può mescolare le pedine di tutti gli altri colori, pedine neutre comprese, e tutte diventano del tuo colore. |
| Quando non puoi girare | Reversi standardPassi, e la partita finisce quando nessuno dei due può muovere. | Reversi per tre o quattro giocatoriNon passi mai. Metti una pedina su una casella vuota qualsiasi che tocca una pedina di qualunque colore; non gira nulla. Le mosse che girano hanno sempre la precedenza quando ne hai una. |
| Fine della partita | Reversi standardQuando nessuno dei due può muovere, al più tardi quando tutte le 64 caselle sono occupate. | Reversi per tre o quattro giocatoriQuando nessuna casella vuota tocca una pedina: il tavoliere è pieno, oppure le caselle rimaste sono isolate da caselle bloccate. |
| Vincitore | Reversi standardVince chi ha più pedine; a parità è patta. | Reversi per tre o quattro giocatoriVince chi ha più pedine, e le pedine neutre non contano per nessuno. Una parità al comando è patta per tutti i giocatori. |
| Tavoliere e opzioni | Reversi standard6×6, 8×8 o 10×10, l'Ottagono, Anti-Reversi, apertura libera, caselle bloccate e handicap d'angolo. | Reversi per tre o quattro giocatori8×8, 10×10 o l'Ottagono, con Anti-Reversi (vince chi ha meno pedine) e caselle bloccate. Niente 6×6, apertura libera o handicap d'angolo. |
Storia
Il Reversi si gioca in più di due quasi fin dall'inizio. Nel 1890 un libro sul Reversi e sul Go Bang dell'autore che si firmava Berkeley, pubblicato con l'autorizzazione di Lewis Waterman, descriveva il Royal Reversi come l'ultimo sviluppo del gioco. Si giocava su un tavoliere apposito con cubi dalle facce di colori diversi, in due oppure come gioco a giro da tre a sei. Ogni mossa doveva girare almeno un cubo, un giocatore che aveva perso tutti i cubi poteva reclamare un cubo centrale chiamato Jack, e quattro o sei giocatori potevano anche giocare in due schieramenti. A differenza del Reversi, un giocatore poteva scegliere quale delle file accerchiate girare.
La forma giocata qui è più vicina alle versioni multicolore vendute come giochi da tavolo commerciali dalla fine degli anni Novanta, per due-quattro giocatori con pezzi di quattro colori. Le loro regole pubblicate mettono al centro un pezzo di ogni colore qualunque sia il numero di giocatori, chiedono una mossa che catturi ogni volta che ne esiste una, e altrimenti permettono di mettere un pezzo a contatto con un pezzo qualsiasi sul tavoliere. Si gioca in senso orario e la partita finisce quando il tavoliere è pieno.
Queste regole non dicono cosa succede al colore centrale non usato in una partita a tre. Qui diventa una pedina neutra che chiunque può girare, una scelta fatta per questo sito. Ogni linea accerchiata si gira, come nel Reversi standard, e il gioco a squadre non è disponibile.