Che cos'è Apertura libera (Reversi originale)?
Nell'apertura libera il tavoliere parte vuoto. Il Nero posa la prima pedina su una qualsiasi delle quattro caselle centrali, poi il Bianco, poi il Nero, poi il Bianco, finché il centro è pieno. Queste quattro pedine non girano nulla, sono le uniche mosse consentite, e nessuno può passare mentre si riempie il centro.
In questo modo sono i giocatori a scegliere la posizione iniziale. Se ogni colore finisce su una diagonale, si ottiene la partenza a croce del Reversi standard. Se le due pedine di un colore finiscono una accanto all'altra, si ottiene la partenza parallela, che porta ad aperture diverse ed è una delle posizioni iniziali più antiche del gioco.
Una volta riempite le quattro caselle centrali, valgono le regole normali: muove il Nero, ogni mossa deve racchiudere e girare almeno una fila di pedine avversarie, chi non ha mosse legali passa, e vince chi alla fine ha più pedine.
Regole che cambiano
| Regola | Reversi standard | Apertura libera (Reversi originale) |
|---|---|---|
| Posizione iniziale | Reversi standardDue pedine nere e due bianche sulle quattro caselle centrali, disposte a croce. | Apertura libera (Reversi originale)Un tavoliere vuoto. |
| Prime quattro mosse | Reversi standardOgni mossa deve racchiudere e girare almeno una pedina avversaria. | Apertura libera (Reversi originale)Nero, Bianco, Nero e Bianco posano ciascuno una pedina su una casella centrale vuota. Nessun'altra casella si può giocare finché il centro non è pieno. |
| Girare le pedine | Reversi standardOgni mossa gira le file avversarie che racchiude. | Apertura libera (Reversi originale)Le quattro pedine d'apertura non girano nulla. Si comincia a girare dalla quinta pedina. |
| Passare | Reversi standardPassi solo quando non hai mosse legali. | Apertura libera (Reversi originale)Non si passa durante l'apertura; dopo, come nello standard. |
| Dopo l'apertura | Reversi standardIl Nero gioca la prima mossa che gira pedine. | Apertura libera (Reversi originale)Anche qui il Nero gioca la prima mossa che gira pedine, da una partenza a croce o parallela scelta dai giocatori. |
Storia
Il Reversi nacque nell'Inghilterra vittoriana. Due inglesi, Lewis Waterman e John W. Mollett, rivendicarono ciascuno negli anni Ottanta dell'Ottocento di averlo inventato e si accusarono a vicenda di frode. La prima descrizione affidabile apparve su The Saturday Review nell'agosto 1886, e il gioco fu messo in commercio dal 1888. Un editore tedesco lo adottò nel 1893.
Le regole originali non fissavano la posizione iniziale. Il tavoliere partiva vuoto, e le prime due pedine di ciascun giocatore andavano sulle quattro caselle centrali senza girare nulla, esattamente come in questa variante. Ogni giocatore aveva inoltre solo 32 pedine; questo limite, che qui non si usa, fu abbandonato all'inizio del Novecento, e con la raccolta giapponese di regole dei giochi del mondo del 1907 le regole erano già quasi quelle di oggi.
Quando Goro Hasegawa lanciò la sua versione del gioco in Giappone nel 1973, fissò la partenza a croce per ogni partita, e oggi la maggior parte dei giocatori conosce solo quella posizione. Alcuni regolamenti più antichi richiedevano anche che la seconda pedina del secondo giocatore girasse qualcosa, cosa che l'apertura libera qui non richiede.