アンチチェスとは?
アンチチェスは、ルージングチェスやギブアウェイチェスとも呼ばれ、チェスの目的をひっくり返したゲームです。自分の駒をすべて失えば勝ちになります。駒を取れるときは必ず取らなければならず、相手の「贈り物」を避けながら、自分の駒を取らせるよう相手を追い込む戦いになります。
ここではキングも普通の駒です。チェックもチェックメイトもなく、キングはほかの駒と同じように取られ、キャスリングもありません。最終段に到達したポーンはキングにプロモーションすることさえできます。
自分の手番で合法手がない場合も勝ちです。駒取りが強制なので、不注意な1手が連鎖的な駒取りを引き起こしてゲームが決まることがあり、強制手順を読む力が何よりも重要です。
ルールの違い
| ルール | 標準のチェス | アンチチェス |
|---|---|---|
| 勝ち方 | 標準のチェス相手のキングをチェックメイトする。 | アンチチェス自分の駒をすべて失うか、自分の手番で合法手がなくなる(ステイルメイトになれば勝ち)。 |
| 駒取り | 標準のチェス任意:取りたいときだけ取る。 | アンチチェス義務:取れる駒があれば必ず取る。複数あるときは自由に選べる。 |
| キング | 標準のチェス決してチェックされたままにできない王の駒。 | アンチチェス普通の駒。チェックもチェックメイトもなく、キングは取られる。 |
| キャスリング | 標準のチェス1ゲームに1回、どちらのサイドにも可能。 | アンチチェスできない。 |
| プロモーション | 標準のチェスクイーン、ルーク、ビショップ、ナイトのいずれか。 | アンチチェスクイーン、ルーク、ビショップ、ナイト、キングのいずれか。 |
| 引き分け | 標準のチェスステイルメイト、3回同形反復、50手ルール、戦力不足。 | アンチチェス3回同形反復と50手ルール。ビショップだけが残り、互いのビショップが異なる色のマスにいて決して出会えない場合も引き分け。 |
歴史
自分の駒を失うことを目指して遊ぶのは、最も古いチェスのバリアントの1つです。少なくとも19世紀後半から、ルージングチェス、ギブアウェイ、テイクオール、スーサイドチェスなど多くの名前で遊ばれてきましたが、ステイルメイトの扱いには細かな違いがよくありました。
ここで採用している、ステイルメイトになったプレイヤーが勝つルールは、公式戦やオンラインで最も広く使われているものです。このゲームはコンピューターで深く研究されており、2016年には白が初手1.e3で必勝であることがコンピューターによって証明されました。