バグハウスとは?
バグハウスは、4人が2人1組の2チームに分かれ、2つの盤で同時に指すチェスです。パートナー同士は別々の盤に座り、反対の色を持ちます。一方がA盤で白、もう一方がB盤で黒です。それぞれの盤は独立した早指しの対局ですが、2つの盤は取った駒でつながっています。
駒を取ると、その駒はパートナーに渡ります。パートナーは色を変えずにそれを持ち駒にし、駒を動かす代わりに自分の盤の好きな空きマスに打てます。つまり、自分の盤で取ったクイーンが、次の瞬間にはパートナーの対戦相手のキングの隣に現れるかもしれません。ポーンを1段目と8段目に打つことはできず、プロモーションしたポーンは取られるとポーンとして渡ります。
どちらの盤ももう一方を待ちません。各盤で白と黒が交互に指し、どちらかの盤で対局が終わった時点で勝負が決まります。どちらの盤でもチェックメイトしたチームの勝ちで、時間切れ、投了、退席をしたプレイヤーのチームは負けです。指せる手がないプレイヤーは、チェックされていてもまだ負けではありません。自分の時計が動いたまま、パートナーから打てる駒が届くのを待ちます。
オンラインでは4人が1つのテーブルに集まり、空いた席はコンピューターが埋められます。1台の端末では1つの席を担当してコンピューターと対戦し、パートナーと相手2人はコンピューターが指します。端末を回して交代で遊ぶ方式はありません。
ルールの違い
| ルール | 標準のチェス | バグハウス |
|---|---|---|
| プレイヤー | 標準のチェス1つの盤で2人。 | バグハウス2つの盤で、2チームに分かれた4人。A盤の白とB盤の黒が1つのチーム、A盤の黒とB盤の白がもう1つのチーム。 |
| 手番 | 標準のチェス白と黒が交互に指す。 | バグハウス2つの盤を同時に指す。各盤では白と黒が交互に指すが、もう一方の盤を待つことはない。 |
| 取った駒 | 標準のチェスゲームから永久に除かれる。 | バグハウス色を変えずにパートナーの持ち駒になり、パートナーはもう一方の盤に打てる。プロモーションしたポーンを取った場合は、ポーンとして渡る。 |
| 駒打ち | 標準のチェス駒打ちはなく、毎手番、盤上の駒を動かす。 | バグハウス駒を動かす代わりに、持ち駒を自分の盤の好きな空きマスに置ける。ただしポーンは1段目と8段目には打てない。打った駒でチェックやチェックメイトをかけてもよい。 |
| 勝ち方 | 標準のチェス相手のキングをチェックメイトする。 | バグハウス先に終わった盤が勝負を決める。どちらの盤でもチェックメイトしたチームの勝ち。時間切れ、投了、退席をしたプレイヤーのチームは負け。駒を打てば防げるチェックは、まだ持ち駒がなくてもメイトではない。 |
| 合法手がない場合 | 標準のチェスチェックされていないのに合法手がないプレイヤーはステイルメイトとなり、引き分け。 | バグハウスステイルメイトはない。指せる手がないプレイヤーは、自分の時計が動いたまま、パートナーから打てる駒が届くまで待つ。 |
| 持ち時間 | 標準のチェス持ち時間を使うかどうかはテーブルで選ぶ。 | バグハウスライブ対局では必ず持ち時間がある。持ち時間を選んでいないテーブルには1人3分が設定されるので、パートナーが待っている間に誰かが盤を止めておくことはできない。 |
| 引き分け | 標準のチェスステイルメイト、3回同形反復、50手ルール、駒不足。 | バグハウス人間のプレイヤー全員の合意か、安全のためのルールによってのみ。どちらの盤でも手番のプレイヤーが二度と指せなくなったとき、または2つの盤の合計が800手に達したとき。どのルールで対局が終わったかはメッセージで表示される。 |
歴史
バグハウスの起源についてはほとんどわかっていません。1956年のアメリカのチェス百科事典には、バグハウスチェスやプットバックチェスという名前で、駒が盤から消えることのない2人用のゲームが載っていました。駒を取ったプレイヤーが、取った相手の駒を空いているマスに戻すというものです。チェスバリアントの歴史家デイヴィッド・プリチャードは4人制のチーム戦の起源を1960年代初めとしており、1970年代初めのアメリカの新聞はダブルバグハウスとして紹介しています。その後もエクスチェンジ、タンデム、トランスファー、ダブルス、スワップ、シャムチェスなど、さまざまな名前で呼ばれてきました。
バグハウスはヨーロッパや北米の地域のチェスクラブで人気の遊びになり、学生選手権のサイドイベントとしても行われています。1990年代半ばからはインターネットのチェスサーバーで指されるようになり、強豪のグランドマスターがエキシビションマッチで対戦し、現在では毎年オンライン選手権が開かれています。
国際的な統一ルールはなく、パートナー同士が話してよいか、繰り返された局面をどう数えるか、合駒で防げるチェックをメイトとするかといった細かな点は、クラブやサイトによって異なります。ここでのルールは一般的なオンライン版に従っています。合駒で防げるチェックはメイトではなく、指せる手がないプレイヤーはステイルメイトにならずに駒が届くのを待ちます。