フォグ・オブ・ウォーとは?
フォグ・オブ・ウォーは、ダークチェスとも呼ばれ、盤全体が見えないチェスです。自分の駒と、その駒が動けるすべてのマスは常に見えます。そのマスのどれかにいる相手の駒も見えますが、それ以外はすべて霧に隠れています。自分の駒が動くと、霧もそれに合わせて動きます。
キングが攻撃されていることに気づけないかもしれないので、チェックもチェックメイトもありません。攻撃されているマスに動いても、キングを取られる場所に置いたままにしてもかまいません。相手のキングを取れば勝ちです。駒の動き、取り方、プロモーションは標準のチェスとまったく同じで、通常の初期配置から始めます。Chess960、スリーチェック、駒落ちとは組み合わせられません。
オンラインでは各プレイヤーに自分の視界だけが表示され、観戦者には対局が終わるまで駒が表示されません。1台の端末で2人で遊ぶ場合は、手番が替わるたびにカーテンが盤を覆うので、それぞれ自分の側の視界だけを見られます。対局が終わると霧が晴れ、リプレイではすべての手を確認できます。
ルールの違い
| ルール | 標準のチェス | フォグ・オブ・ウォー |
|---|---|---|
| 見えるもの | 標準のチェス盤全体。両者のすべての駒。 | フォグ・オブ・ウォー自分の駒、その駒が動けるすべてのマス、そしてそのマスにいる相手の駒。ポーンには進める前方の空きマスと、取ることができる斜めのマスが見える。ポーンの真正面にいる相手の駒と、空いた斜めのマスは隠れたまま。 |
| 相手の手 | 標準のチェス盤上でも棋譜でもすべて見える。 | フォグ・オブ・ウォー隠される。棋譜には手が指されたことだけが表示される。もう見えなくなったマスで自分の駒が取られた場合は、そのマスに印が付く。 |
| チェック | 標準のチェスチェックは必ず受けなければならず、自分からチェックされる位置に動くこともできない。 | フォグ・オブ・ウォーチェックはない。攻撃されているマスに動いても、キングを攻撃されたままにしてもよく、誰も警告しない。 |
| 勝ち方 | 標準のチェス相手のキングをチェックメイトする。 | フォグ・オブ・ウォー相手のキングを取る。その時点で対局が終わり、結果にキングが取られたと表示される。 |
| キャスリング | 標準のチェスキングとルークの間のマスが空いている必要があり、チェックされている状態、チェックされるマスを通過する場合、チェックされるマスに入る場合はキャスリングできない。 | フォグ・オブ・ウォーキングとルークの間のマスが空いている必要があるのは同じだが、攻撃されているマスから、攻撃されているマスを通って、攻撃されているマスへのキャスリングもできる。 |
| アンパサン | 標準のチェス2マス進んだ直後のポーンは、1マス進んだものとして取ることができる。 | フォグ・オブ・ウォー同じ。アンパサンで取れるときは、横を通過したポーンが霧の中にいても見えるようになる。 |
| 引き分け | 標準のチェスステイルメイト、3回同形反復、50手ルール、駒不足。 | フォグ・オブ・ウォーステイルメイト(指せる手がまったくない状態で、チェックがないのでめったに起きない)、3回同形反復、50手ルール。キング同士が取り合えるので、駒不足で引き分けになることはない。 |
歴史
フォグ・オブ・ウォーの源流は、1899年にイギリスのジャーナリスト、ヘンリー・マイケル・テンプルが考案した、情報が隠されたチェス「クリーグシュピール」です。クリーグシュピールでは各プレイヤーに自分の駒しか見えず、3枚目の盤で対局全体を見ている審判が、試みた手のうちどれが合法かを伝えます。
ダークチェスは1989年にイェンス・ベク・ニールセンとトーベン・オステッドが考案しました。2人は通信対局で、クリーグシュピールのルールを変えて試していました。オステッドの発案とされる中心的なアイデアは、駒には動けるマスが見えるというもので、これで審判がいらなくなりました。各プレイヤーが何を知っているかは盤そのものが決めるのです。目的はキングを取ることになり、キングが攻撃されていても知らされません。
コンピューターなら両者のマスを同時に隠したり見せたりできるので、このゲームは手軽に遊べるようになりました。戦場の不確かさを表す軍事用語から取ったフォグ・オブ・ウォーという名前で、現在は大手のチェスサイトで遊べますが、ポーンに何が見えるかといった細かな点はサイトによって異なります。ここでのルールはそのオンライン版に従っています。