안티 리버시(이)란?
안티 리버시는 거꾸로 리버시 또는 미제르 리버시라고도 부르며, 목표만 빼고 표준 게임의 규칙을 모두 그대로 씁니다. 리버시와 똑같이 돌을 놓고 상대의 줄을 뒤집지만, 판이 가득 차거나 두 사람 모두 둘 수 없게 되면 돌이 더 적은 플레이어가 이깁니다. 개수가 같으면 무승부입니다.
모든 수는 여전히 상대 돌을 적어도 하나 사이에 끼워 뒤집어야 하므로, 그냥 물러나 있을 수는 없습니다. 실력은 가능한 한 적게 뒤집는 수를 고르고, 자기 돌을 흩어 놓아 상대가 쉽게 되뒤집을 수 있게 하고, 상대에게 긴 줄을 뒤집는 수만 남기는 데 있습니다.
흔한 전략은 거꾸로 됩니다. 리버시에서 모서리는 판에서 가장 좋은 칸입니다. 그곳의 돌은 다시는 뒤집히지 않기 때문입니다. 안티 리버시에서는 같은 이유로 모서리가 짐이 됩니다. 모서리 돌은 끝까지 내 돌로 남고, 종종 내 색의 변 전체를 굳혀 버립니다. 플레이어들은 상대가 모서리와 변을 차지하게 만들려고 다투며, 꽉 찬 판에 몇 개의 돌만 흩어져 있는 것이 강한 형세입니다.
규칙 변경
| 규칙 | 표준 리버시 | 안티 리버시 |
|---|---|---|
| 승리 방법 | 표준 리버시게임이 끝났을 때 판 위의 내 색 돌이 상대보다 많아야 합니다. | 안티 리버시게임이 끝났을 때 판 위의 내 색 돌이 상대보다 적어야 합니다. |
| 둘 수 있는 수 | 표준 리버시상대 돌의 줄을 적어도 하나 사이에 끼우도록 돌을 놓고, 모든 방향에서 끼운 돌을 모두 뒤집습니다. | 안티 리버시같습니다. 더 적게 뒤집기로 할 수는 없습니다: 끼운 줄은 나에게 불리해도 모두 뒤집힙니다. |
| 패스 | 표준 리버시둘 수 있는 수가 없을 때만 패스합니다. 두 사람 모두 둘 수 없으면 게임이 끝납니다. | 안티 리버시같습니다. 돌이 늘어나지 않으므로 패스하게 되는 것이 오히려 반가운 경우가 많습니다. |
| 무승부 | 표준 리버시마지막에 돌의 개수가 같으면 무승부입니다. | 안티 리버시마지막에 돌의 개수가 같으면 역시 무승부입니다. |
| 판과 옵션 | 표준 리버시가운데 네 칸에 돌을 엇갈리게 놓은 8×8 판. | 안티 리버시테이블 설정의 모든 판과 옵션: 6×6 또는 10×10, 팔각형, 자유 시작, 막힌 칸, 모서리 핸디캡. |
역사
지는 것을 목표로 하는 게임 버전을 미제르라고 부릅니다. 이 말은 솔로 휘스트 같은 카드 게임에서 빌려 온 것으로, 그곳에서 미제르는 트릭을 하나도 따지 않겠다는 선언입니다. 많은 추상 게임의 미제르 버전이 연구되고 즐겨졌으며, 안티 리버시를 처음 만든 사람은 알려져 있지 않습니다. 이 게임은 때로 거꾸로 리버시라는 이름으로 리버시의 표준 변형 중 하나로 꼽히며, 많은 컴퓨터 프로그램과 온라인 게임 사이트에서 즐길 수 있습니다.
이 게임은 강한 리버시 플레이어들에게 인기가 있습니다. 그들의 지식을 모두 다시 쓰면서도 그 가치를 뒤집기 때문입니다. 기동력, 패리티, 확정된 돌 같은 개념은 여전히 승부를 가르지만, 이제 모두 반대 방향을 가리키며, 리버시에서 진 것처럼 보이는 국면이 여기서는 이기는 국면일 수 있습니다.