팔각형 리버시(이)란?
팔각형 리버시는 각 모서리에서 세 칸, 즉 모서리 자체와 변을 따라 붙어 있는 두 칸을 없앤 10×10 판에서 둡니다. 그러면 둘 수 있는 칸이 88개인 팔각형이 남습니다. 없앤 칸은 판의 일부가 아닙니다. 아무도 그곳에 돌을 놓을 수 없고, 어떤 돌의 줄도 그곳을 가로지르지 않습니다.
나머지는 모두 표준 리버시를 따릅니다. 가운데 네 칸에 색마다 두 개씩 돌을 엇갈리게 놓고 시작하며, 흑이 먼저 두고, 모든 수는 상대 돌의 줄을 적어도 하나 끼워 뒤집어야 하며, 마지막에 돌이 많은 플레이어가 이깁니다.
잘린 모서리는 전략을 바꿉니다. 모서리가 있는 판에는 돌이 절대 뒤집히지 않는 칸이 네 개 있습니다. 팔각형에는 그런 칸이 여덟 개 있습니다. c1이나 a3처럼, 잘린 곳 양쪽에서 변이 끝나는 변 칸들입니다. 이 칸들은 어떤 줄을 따라서도 뒤집히지 않으므로 모서리처럼 작용합니다. 반면 b2처럼 잘린 곳 안쪽의 대각선 칸은 여전히 대각선 하나를 따라 뒤집힐 수 있습니다. 안전한 칸이 두 배이므로 변 싸움은 더 일찍 시작되고 읽기도 더 어렵습니다.
규칙 변경
| 규칙 | 표준 리버시 | 팔각형 리버시 |
|---|---|---|
| 판 | 표준 리버시8×8, 64칸. | 팔각형 리버시각 모서리에서 세 칸씩 잘라 낸 10×10: 88칸의 팔각형. 판 크기 옵션은 쓰지 않습니다. |
| 절대 뒤집히지 않는 칸 | 표준 리버시네 모서리. | 팔각형 리버시여덟 칸: 잘린 모서리마다 그 옆의 변 칸 두 개. 돌의 줄은 잘린 곳에서 멈추므로, 그곳을 넘어 끼우는 수는 없습니다. |
| 시작 배치 | 표준 리버시가운데 네 칸에 흑 둘, 백 둘을 엇갈리게 놓습니다. | 팔각형 리버시같으며, 10×10 판의 가운데 칸에 놓습니다. |
| 게임의 끝 | 표준 리버시두 사람 모두 둘 수 없을 때. 늦어도 64칸이 모두 찼을 때. | 팔각형 리버시두 사람 모두 둘 수 없을 때. 늦어도 88칸이 모두 찼을 때. |
| 다른 옵션 | 표준 리버시테이블 설정의 모든 옵션을 쓸 수 있습니다. | 팔각형 리버시안티 리버시, 자유 시작, 막힌 칸과 함께 쓸 수 있습니다. 판에 모서리가 없으므로 모서리 핸디캡은 없습니다. |
역사
리버시는 처음 생겼을 때부터 여러 모양의 판에서 두어 왔습니다. 리버시의 뿌리인 빅토리아 시대 게임 두 가지 중 하나인 존 W. 몰렛의 '합병 게임(Game of Annexation)'은 십자 모양 판을 썼고, 1990년대 초부터의 컴퓨터 버전들은 다양한 윤곽과 모서리 모양의 판을 제공해 왔습니다.
1973년 이후 현대식 게임이 국민 오락이 된 일본에서는 제조사들이 표준 세트와 함께 여러 특별한 판을 판매해 왔는데, 더 큰 10×10 판도 그중 하나입니다. 팔각형 리버시도 판의 모양을 바꾸는 같은 생각을 따릅니다. 10×10 판의 모서리를 잘라 내어, 표준 게임에서 가장 강한 네 칸을 더 약한 여덟 칸으로 바꾸고 변을 싸움의 중심으로 만듭니다.