6×6과 10×10 리버시(이)란?
리버시에는 한 변의 칸 수가 짝수인 정사각형 판만 있으면 되므로, 어떤 크기로든 즐길 수 있습니다. 여기서는 테이블 설정에서 표준 8×8 대신 6×6 판이나 10×10 판을 고를 수 있습니다. 규칙은 모두 같습니다. 가운데 네 칸에 색마다 두 개씩 돌을 엇갈리게 놓고 시작하며, 흑이 먼저 두고, 모든 수는 상대 돌의 줄을 적어도 하나 끼워 뒤집어야 하며, 마지막에 돌이 많은 플레이어가 이깁니다.
6×6 판은 36칸이므로 한 판이 약 32수 만에 끝납니다. 변이 언제나 가깝고 모서리 하나로 모든 것이 갈릴 수 있는 빠르고 전술적인 게임이어서, 돌이 어떻게 확정되는지 익히기에 좋은 판입니다.
10×10 판은 100칸입니다. 누군가 변에 닿기 전까지 가운데에 훨씬 넓은 공간이 있고, 한 판이 거의 100수 가까이 걸리며, 선택지를 열어 두는 조용하고 끈기 있는 플레이가 8×8보다 더욱 중요합니다.
규칙 변경
| 규칙 | 표준 리버시 | 6×6과 10×10 리버시 |
|---|---|---|
| 판 | 표준 리버시8×8, 64칸. | 6×6과 10×10 리버시6×6(36칸) 또는 10×10(100칸)을 테이블 설정에서 고릅니다. |
| 시작 배치 | 표준 리버시가운데 네 칸에 흑 둘, 백 둘을 엇갈리게 놓습니다. | 6×6과 10×10 리버시작거나 큰 판의 가운데 네 칸에 같은 네 돌을 놓습니다. |
| 대국 길이 | 표준 리버시처음에 빈칸이 60개이므로 최대 60수. | 6×6과 10×10 리버시6×6에서 최대 32수, 10×10에서 최대 96수에 패스가 더해집니다. |
| 완벽한 플레이 | 표준 리버시2023년 컴퓨터 연구에 따르면 8×8에서 완벽하게 두면 무승부로 끝납니다. | 6×6과 10×10 리버시6×6은 풀렸습니다: 완벽하게 두면 두 번째 플레이어인 백이 이깁니다. 10×10은 너무 커서 풀 수 없습니다. |
역사
리버시는 1880년대 루이스 워터먼의 버전부터 8×8에서 두어 왔지만, 플레이어와 프로그래머들은 오래전부터 다른 크기도 시도했습니다. 가장 먼저 컴퓨터로 풀린 것은 작은 판이었습니다. 4×4와 6×6은 둘 다 두 번째 플레이어의 승리이며, 1993년 조엘 파인스타인의 탐색은 6×6에서 완벽하게 두면 백이 20 대 16으로 이긴다는 것을 보였습니다. 2023년에는 다키자와 히로키(Hiroki Takizawa)가 8×8 게임이 완벽한 플레이에서 무승부라는 컴퓨터 증명을 발표했습니다.
10×10 판은 가장 잘 알려진 큰 크기입니다. 일본 제조사들은 10×10 세트를 표준 세트와 함께 판매하며, 전략을 펼칠 공간이 더 넓은 긴 대국을 원하는 플레이어를 위해 컴퓨터 프로그램과 게임 사이트에서도 자주 선택됩니다.