3인·4인 리버시(이)란?
이 변형에서는 세 명이나 네 명이 한 리버시 판을 함께 쓰며, 각자 자기 색을 가집니다. 흑, 백, 빨강, 그리고 네 명일 때는 초록입니다. 설정에서 세 명이나 네 명을 고르세요. 게임은 가운데 네 칸에 각 색의 돌이 하나씩, 차례 순서대로 시계 방향으로 놓인 채 시작합니다. 세 명일 때 나머지 가운데 칸에는 누구의 것도 아닌 중립 돌이 놓입니다.
흑이 먼저 두고, 차례는 테이블을 시계 방향으로 돕니다. 기본 수는 익숙한 그대로입니다. 새 돌과 내 돌 사이에 다른 돌이 일직선으로 늘어서도록 돌을 놓고, 그 줄의 돌을 모두 내 색으로 뒤집습니다. 줄에는 모든 상대의 색이 섞여 있어도 되며, 그 안의 중립 돌도 다른 돌처럼 뒤집힙니다. 모든 방향에서 닫은 줄은 모두 뒤집힙니다.
가장 큰 변화는 아무것도 뒤집을 수 없을 때입니다. 아무도 패스하지 않습니다. 뒤집는 수가 없으면, 어떤 색이든 돌과 변이나 모서리로 맞닿은 빈칸 아무 곳에나 돌을 놓으며, 그 돌은 아무것도 뒤집지 않습니다. 덕분에 돌을 모두 잃은 플레이어도 게임에 남습니다. 다른 돌 옆에 돌을 놓고 계속 싸우면 됩니다.
돌과 맞닿은 빈칸이 하나도 없으면 게임이 끝나며, 보통은 판이 가득 찼다는 뜻입니다. 자기 색 돌이 가장 많은 플레이어가 이기고, 중립 돌은 누구의 것으로도 세지 않습니다. 둘 이상이 최다 수를 나누면 테이블 전체가 무승부입니다.
세 명이나 네 명에게는 공간이 필요하므로 8×8이나 10×10 판, 또는 팔각형 판에서 합니다. 막힌 칸이 없으면 모든 플레이어가 같은 수의 돌을 놓습니다. 8×8에서는 각각 20개나 15개, 10×10에서는 32개나 24개, 팔각형에서는 28개나 21개입니다. 작은 6×6 판은 빈칸 32개가 나누기에 너무 적고 셋으로 나누어떨어지지 않아 쓸 수 없습니다. 상대가 많아지면 게임은 전술만큼 외교의 문제가 됩니다. 다음 차례의 플레이어를 돕는 수는 그 수로 뒤집는 돌보다 더 큰 대가를 치르게 할 수 있습니다.
규칙 변경
| 규칙 | 표준 리버시 | 3인·4인 리버시 |
|---|---|---|
| 플레이어 | 표준 리버시두 명: 흑과 백. | 3인·4인 리버시세 명이나 네 명: 흑, 백, 빨강, 그리고 네 명일 때는 초록. 인원은 설정에서 고릅니다. |
| 시작 배치 | 표준 리버시가운데 네 칸에 흑 두 개와 백 두 개를 엇갈리게 놓습니다. | 3인·4인 리버시가운데 네 칸에 각 색의 돌을 하나씩, 차례 순서대로 시계 방향으로 놓습니다. 세 명일 때 네 번째 돌은 누구의 것도 아닌 중립 돌입니다. |
| 차례 순서 | 표준 리버시흑이 먼저 두고, 두 플레이어가 번갈아 둡니다. | 3인·4인 리버시흑이 먼저 두고, 차례는 시계 방향으로 돕니다. 백, 빨강, 그리고 네 명일 때는 초록. |
| 뒤집기 | 표준 리버시새 돌과 다른 내 돌 사이에 놓인 상대 돌의 줄이 뒤집힙니다. | 3인·4인 리버시줄에는 다른 모든 색의 돌이 섞여 있어도 되며, 중립 돌을 포함해 모두 내 색으로 바뀝니다. |
| 뒤집을 수 없을 때 | 표준 리버시패스하며, 두 플레이어 모두 둘 수 없으면 게임이 끝납니다. | 3인·4인 리버시절대 패스하지 않습니다. 어떤 색이든 돌과 맞닿은 빈칸 아무 곳에나 돌을 놓으며, 그 돌은 아무것도 뒤집지 않습니다. 뒤집는 수가 있으면 언제나 그 수를 먼저 둡니다. |
| 게임 종료 | 표준 리버시두 플레이어 모두 둘 수 없을 때, 늦어도 64칸이 모두 찼을 때. | 3인·4인 리버시돌과 맞닿은 빈칸이 없을 때: 판이 가득 찼거나, 남은 칸이 막힌 칸에 가로막혔을 때. |
| 승자 | 표준 리버시돌이 많은 쪽이 이기며, 같으면 무승부입니다. | 3인·4인 리버시돌이 가장 많은 플레이어가 이기며, 중립 돌은 누구의 것으로도 세지 않습니다. 선두가 동률이면 모든 플레이어가 무승부입니다. |
| 판과 옵션 | 표준 리버시6×6, 8×8, 10×10, 팔각형, 안티 리버시, 자유 시작, 막힌 칸, 모서리 핸디캡. | 3인·4인 리버시8×8, 10×10, 팔각형에 안티 리버시(돌이 가장 적은 쪽이 승리)와 막힌 칸. 6×6 판, 자유 시작, 모서리 핸디캡은 없습니다. |
역사
리버시는 거의 처음부터 두 명보다 많은 사람이 해 왔습니다. 1890년, 버클리라는 이름으로 글을 쓴 작가가 루이스 워터먼의 허가를 받아 펴낸 리버시와 고뱅(오목)에 관한 책은 로열 리버시를 이 게임의 최신 발전형으로 소개했습니다. 특별히 고안된 판에서 면마다 색이 다른 정육면체를 써서 했으며, 두 명이 하거나 세 명에서 여섯 명이 돌아가며 하는 게임이었습니다. 매 수마다 정육면체를 적어도 하나 뒤집어야 했고, 정육면체를 모두 잃은 플레이어는 잭이라는 가운데 정육면체를 차지할 수 있었으며, 네 명이나 여섯 명은 두 편으로 나뉘어 할 수도 있었습니다. 리버시와 달리 플레이어는 포위된 줄 가운데 어느 줄을 뒤집을지 고를 수 있었습니다.
여기서 하는 형태는 1990년대 후반부터 상업용 보드게임으로 팔린 여러 색 버전에 더 가깝습니다. 이 게임들은 네 가지 색의 말로 두 명에서 네 명이 합니다. 공개된 규칙은 인원과 상관없이 각 색의 말을 하나씩 가운데에 놓고, 잡는 수가 있으면 반드시 그 수를 두게 하며, 없으면 판 위의 아무 말에나 맞닿게 말을 놓게 합니다. 차례는 시계 방향으로 돌고, 판이 가득 차면 게임이 끝납니다.
그 규칙은 3인 게임에서 쓰지 않는 가운데 색을 어떻게 할지 정하지 않습니다. 여기서는 그것이 누구나 뒤집을 수 있는 중립 돌이 되며, 이는 이 사이트가 정한 것입니다. 표준 리버시처럼 포위된 줄은 모두 뒤집히며, 팀 플레이는 없습니다.