막힌 칸 리버시(이)란?
이 변형에서는 첫 수 전에 한 칸에서 네 칸이 막히며, 어느 칸인지는 테이블이 시작될 때 무작위로 정해집니다. 막힌 칸은 판에 뚫린 구멍입니다. 아무도 그곳에 돌을 놓을 수 없고, 그곳을 지나는 모든 줄을 끊습니다. 돌은 사이에 막힌 칸이 없는 줄을 따라서만 상대 돌을 끼울 수 있습니다.
막힌 칸은 가운데 4×4 영역에는 절대 놓이지 않으므로 시작 배치는 그대로이고, 핸디캡 돌이 있는 모서리에도 놓이지 않습니다. 나머지는 표준 리버시를 따릅니다. 흑이 먼저 두고, 모든 수는 적어도 한 줄을 끼워 뒤집어야 하며, 둘 수 있는 수가 없는 플레이어는 패스하고, 마지막에 돌이 많은 플레이어가 이깁니다.
구멍은 새로운 강한 자리를 만듭니다. 막힌 칸 옆의 돌은 그 줄을 따라서는 뒤집히지 않으므로, 구멍 주변의 칸은 변과 조금 비슷하게 작용하고, 모서리 근처의 구멍은 그 옆 칸들을 평소보다 훨씬 안전하게 만들 수 있습니다. 양쪽 모두 둘 수 없는 빈칸이 남을 수도 있어서, 판이 다 차기 전에 대국이 끝날 수도 있습니다.
규칙 변경
| 규칙 | 표준 리버시 | 막힌 칸 리버시 |
|---|---|---|
| 판 | 표준 리버시모든 칸에 둘 수 있습니다. | 막힌 칸 리버시한 칸에서 네 칸이 막힙니다. 대국 시작 때 무작위로 정해지고 기보에 저장되므로, 다시 보기에서도 같은 판이 나옵니다. |
| 막힌 칸의 위치 | 표준 리버시막힌 칸이 없습니다. | 막힌 칸 리버시가운데 4×4 영역 밖이면 어디든, 어떤 판 크기에서도 팔각형에서도 가능하지만, 핸디캡 모서리에는 놓이지 않습니다. |
| 둘 수 있는 수 | 표준 리버시상대 돌의 줄을 적어도 하나 끼우는 빈칸이면 어디든 돌을 놓을 수 있습니다. | 막힌 칸 리버시같지만, 막힌 칸에는 절대 둘 수 없습니다. |
| 뒤집기 | 표준 리버시새 돌과 내 다른 돌 사이에 있는 상대 돌의 줄이 뒤집힙니다. | 막힌 칸 리버시같지만, 줄은 막힌 칸에서 멈추므로 그것을 넘어서는 아무것도 끼우거나 뒤집을 수 없습니다. |
| 게임의 끝 | 표준 리버시두 사람 모두 둘 수 없을 때. 보통 64칸이 모두 찼을 때. | 막힌 칸 리버시두 사람 모두 둘 수 없을 때. 막힌 칸은 비어 있고 다른 빈칸도 갇힐 수 있으므로, 판이 다 차지 않을 수도 있습니다. |
역사
막힌 칸에는 한 명의 발명자도, 공식 규칙집도 없습니다. 리버시 플레이어들은 몰렛의 '합병 게임'을 십자 모양 판에서 두던 19세기부터 판의 모양을 실험해 왔고, 구멍이나 장애물이 있는 판은 이 게임의 많은 컴퓨터 버전에 등장합니다.
여기서 쓰는 규칙은 이 아이디어의 가장 흔한 해석을 따릅니다. 막힌 칸에는 절대 둘 수 없고, 그곳을 지나는 모든 줄이 거기서 끝납니다. 막힌 칸을 무작위로 놓으면 대국마다 새로운 판이 생겨 외워 둔 정석과 변 형태가 덜 도움이 되며, 가운데는 비워 두므로 모든 대국은 평범한 배치에서 시작합니다.