핸디캡 리버시(이)란?
핸디캡 리버시는 강한 플레이어와 약한 플레이어가 팽팽한 대국을 할 수 있게 해 줍니다. 약한 쪽이 흑을 잡고, 가운데의 평소 네 돌에 더해 판의 모서리에 이미 돌 하나에서 넷을 놓은 채 시작합니다. 강한 쪽은 백을 잡고 먼저 둡니다.
모서리는 리버시에서 가장 가치 있는 칸입니다. 모서리의 돌은 절대 뒤집히지 않고, 그 변을 따라 놓인 돌들이 확정되는 데도 도움을 주기 때문입니다. 모서리 하나만으로도 실질적인 이점이 되고, 모서리 넷이면 백에게 매우 어려운 대국이 됩니다. 모서리는 정해진 순서로 채워집니다. 첫 핸디캡 돌은 a1에, 두 번째는 반대쪽 모서리 h8에, 이어서 h1과 a8에 놓입니다.
배치가 끝나면 일반 규칙이 적용됩니다. 모든 수는 상대 돌의 줄을 적어도 하나 끼워 뒤집어야 하고, 둘 수 있는 수가 없는 플레이어는 패스하며, 마지막에 돌이 많은 플레이어가 이깁니다. 핸디캡 돌도 다른 흑 돌과 똑같이 셉니다.
규칙 변경
| 규칙 | 표준 리버시 | 핸디캡 리버시 |
|---|---|---|
| 시작 배치 | 표준 리버시가운데 네 칸에 흑 둘, 백 둘을 엇갈리게 놓습니다. | 핸디캡 리버시같은 가운데 돌에 더해, 모서리에 흑 돌 하나에서 넷: a1, 이어서 h8, h1, a8. |
| 누가 어떤 색을 잡는가 | 표준 리버시누구든 흑을 잡을 수 있습니다. | 핸디캡 리버시약한 플레이어가 흑을 잡고 핸디캡을 받으며, 강한 플레이어가 백을 잡습니다. |
| 첫수 | 표준 리버시흑이 먼저 둡니다. | 핸디캡 리버시백이 먼저 둡니다. |
| 점수 | 표준 리버시마지막에 돌이 많은 플레이어가 이깁니다. | 핸디캡 리버시같으며, 핸디캡 돌은 흑의 돌로 셉니다. |
| 판과 옵션 | 표준 리버시테이블 설정의 모든 옵션을 쓸 수 있습니다. | 핸디캡 리버시6×6, 8×8, 10×10(고른 판의 모서리)에서, 자유 시작이나 막힌 칸과 함께 쓸 수 있습니다. 모서리가 없는 팔각형에서는 쓸 수 없습니다. |
역사
대국 전에 약한 쪽에게 돌을 주는 것은 보드게임의 오래된 생각이며, 바둑의 접바둑 돌이 가장 잘 알려져 있습니다. 1973년 하세가와 고로가 일본에서 자신의 버전을 출시하고 같은 해 그곳에 전국 플레이어 협회가 창립된 뒤, 모서리 핸디캡은 단급이 다른 플레이어끼리 대국의 균형을 맞추는 일반적인 방법이 되었습니다.
일본 규칙은 실력 차에 따라 약한 쪽에게 흑과 모서리 하나에서 넷을 주고, 강한 쪽인 백이 먼저 두게 합니다. 모서리만으로도 흑에게 첫수보다 더 큰 이점이 있기 때문입니다. 핸디캡 대국을 하면 강한 플레이어가 초보자를 상대로 전력을 다해 두면서도 공정한 승부를 펼칠 수 있습니다.