Kodeknekker-varianter
Andre måter å spille Kodeknekker på, alle klare til å spilles her. Les hvordan en variant endrer reglene, og start så et spill med den valgt i bordoppsettet.
Okser og kyr
Papir-og-blyant-forløperen til spillet med pinner: hemmeligheten er et tall med ulike sifre, og hver gjetning gir okser for sifre på riktig plass og kyr for resten.
Ordkode
Hemmeligheten er et ekte ord: hver gjetning må også være et ord, og hver bokstav i en gjetning merkes som på riktig plass, et annet sted i ordet eller ikke med.
Fem pinner, åtte farger
Det større brettet: koder på fem pinner fra åtte farger, 32 768 av dem, med tolv gjetninger til å finne den riktige.
Tre pinner
En kortere kode for et raskere spill: tre pinner fra seks farger, 216 mulige koder, med de vanlige ti gjetningene.
Ingen gjentatte farger
Kodemakerens kode må bruke fire ulike farger, noe som gir 360 mulige koder; kodeknekkerens gjetninger kan fortsatt gjenta farger.
Tomme hull
Et tomt hull teller som én farge til: koden og gjetningene kan la hull stå tomme, og et tomt hull på riktig plass gir poeng som enhver annen farge.