Skip to main content
Hopp til innhold

Beta

Kodeknekker-variant

Okser og kyr

Papir-og-blyant-forløperen til spillet med pinner: hemmeligheten er et tall med ulike sifre, og hver gjetning gir okser for sifre på riktig plass og kyr for resten.

Hva er Okser og kyr?

Okser og kyr er Kodeknekker med sifre i stedet for fargede pinner. Kodemakeren skriver et hemmelig tall på fire ulike sifre fra 0 til 9, og 0 kan stå først, så 0371 er en gyldig hemmelighet. Kodeknekkeren svarer med tall på fire ulike sifre og får etter hvert svar vite hvor mange okser og hvor mange kyr det ga.

En okse er et riktig siffer på riktig plass, som en svart pinne i fargespillet. En ku er et siffer som finnes i det hemmelige tallet, men står et annet sted, som en hvit pinne. Med hemmeligheten 4271 og gjetningen 1234 er 2-tallet en okse, og 1-tallet og 4-tallet er kyr: én okse, to kyr. Fire okser knekker koden. Siden ingen sifre gjentas, peker hver okse og ku på nøyaktig ett siffer i hemmeligheten, men du må fortsatt finne ut hvilket.

Det finnes 5 040 mulige hemmeligheter, nesten fire ganger så mange som i standardspillet, og ti sifre å ta med eller utelukke i stedet for seks farger, så noen gode første gjetninger betyr mer.

Regelendringer

Hvordan Okser og kyr skiller seg fra vanlig Kodeknekker
SymbolerVanlig KodeknekkerPinner i seks farger.Okser og kyrDe ti sifrene 0 til 9. En hemmelighet eller en gjetning kan starte med 0.
Gjentatte symbolerVanlig KodeknekkerEn farge kan forekomme flere ganger, i koden og i hver gjetning.Okser og kyrAlle sifre er ulike, i det hemmelige tallet og i hver gjetning.
TilbakemeldingVanlig KodeknekkerEn svart pinne for hver riktig farge på riktig plass, en hvit pinne for hver riktig farge på feil plass.Okser og kyrEn okse for hvert riktig siffer på riktig plass, en ku for hvert riktig siffer på feil plass, talt på samme måte som pinnene.
KodelengdeVanlig Kodeknekker4 pinner, 1 296 mulige koder.Okser og kyr4 sifre, 5 040 mulige hemmeligheter. Kodelengdevalget tilbyr også 3, 5 eller 6 sifre.
Andre valgVanlig Kodeknekker10 gjetninger, seks farger, gjentatte farger tillatt og ingen tomme hull.Okser og kyrGrensen på 6, 8, 10 eller 12 gjetninger gjelder fortsatt. Antall farger, ingen gjentatte farger og tomme hull hører til fargespillet og tilbys ikke.

Historie

Okser og kyr, også kalt Kyr og okser eller Griser og okser, er et papir-og-blyant-spill som er eldre enn brettspillet med fargede pinner og kan gå hundre år eller mer tilbake. Spillet med pinner, oppfunnet av Mordecai Meirowitz i 1970, bygger på det.

Det var også et av de tidlige spillene som ble skrevet for datamaskiner. Frank King skrev en versjon på Titan-maskinen ved Cambridge Computer Laboratory en gang før sommeren 1970, og en versjon kalt MOO ble overført til Multics ved MIT i 1972 og skrevet om for tidlig Unix ved Bell Labs. En BASIC-versjon av MOO ble delt gjennom programbiblioteket til DECUS, brukerforeningen til dataprodusenten DEC, innen 1971.

Med fire sifre kan enhver hemmelighet finnes på høyst sju gjetninger, og best mulig spill trenger i snitt omtrent 5,21 gjetninger.

Ingen registrering nødvendig. Del en lenke og begynn å spille.v0.0.1 · a38d0e2