Hva er Ingen gjentatte farger?
Ingen gjentatte farger endrer én regel i Kodeknekker: kodemakerens kode kan ikke bruke noen farge to ganger. Med fire pinner og seks farger gir det 360 mulige koder i stedet for 1 296, og hver kode har nøyaktig fire av de seks fargene.
Kodeknekkerens gjetninger er ikke begrenset: en gjetning kan fortsatt gjenta en farge, og det er ofte nyttig. En gjetning med to røde og to blå kan ikke gi mer enn én pinne for rødt og én for blått, fordi koden har hver farge høyst én gang, så mønsteret av svarte og hvite pinner forteller deg hvor de fargene ikke står. Tilbakemeldingen telles nøyaktig som i standardspillet.
Valget fungerer med alle antall pinner og farger i fargespillet. Det gjelder ikke for Okser og kyr, der alle sifre alltid er ulike, eller for ordkoden.
Regelendringer
| Regel | Vanlig Kodeknekker | Ingen gjentatte farger |
|---|---|---|
| Den hemmelige koden | Vanlig KodeknekkerEn farge kan forekomme flere ganger. | Ingen gjentatte fargerHver pinne har en annen farge. |
| Gjetninger | Vanlig KodeknekkerEn farge kan forekomme flere ganger. | Ingen gjentatte fargerUendret: en gjetning kan fortsatt gjenta en farge. |
| Mulige koder | Vanlig Kodeknekker1 296 med fire pinner og seks farger. | Ingen gjentatte farger360 med fire pinner og seks farger. |
| Med tomme hull | Vanlig KodeknekkerTomme hull er slått av. | Ingen gjentatte fargerLegges tomme hull til, teller et tomt hull som én farge til, så koden kan ha høyst ett tomt hull. |
| Andre valg | Vanlig Kodeknekker4 pinner, seks farger, 10 gjetninger og ingen tomme hull. | Ingen gjentatte fargerDe andre valgene i fargespillet kan brukes samtidig: 3, 5 eller 6 pinner, 7 eller 8 farger, tomme hull og en grense på 6, 8, 10 eller 12 gjetninger. |
Historie
Om en kode kan gjenta en farge, har vært et valg fra starten av: reglene for brettspillet med fargede pinner, oppfunnet av Mordecai Meirowitz i 1970, sier at spillerne skal avgjøre før spillet om gjentatte farger og tomme hull er tillatt.
Koder uten gjentakelser knytter også spillet med pinner til Okser og kyr, det eldre papir-og-blyant-spillet det bygger på, der sifrene i det hemmelige tallet alltid er ulike.