Varianten van Codekraker
Andere manieren om Codekraker te spelen, die je hier allemaal meteen kunt spelen. Lees hoe een variant de regels verandert en start dan een partij met die variant gekozen in de tafelinstellingen.
Stieren en koeien
De pen-en-papier-voorloper van het pinnenspel: het geheim is een getal van verschillende cijfers, en elke gok levert stieren op voor cijfers op hun plek en koeien voor de rest.
Woordcode
Het geheim is een echt woord: elke gok moet ook een woord zijn, en elke letter van een gok wordt gemarkeerd als op de goede plek, elders in het woord of er niet in.
Vijf pinnen, acht kleuren
Het grotere bord: codes van vijf pinnen uit acht kleuren, 32.768 in totaal, met twaalf pogingen om de juiste te vinden.
Drie pinnen
Een kortere code voor een sneller spel: drie pinnen uit zes kleuren, 216 mogelijke codes, met de gewone tien pogingen.
Geen herhalingen
De code van de codemaker moet vier verschillende kleuren gebruiken, wat 360 mogelijke codes overlaat; de gokken van de codekraker mogen nog steeds kleuren herhalen.
Lege gaatjes
Een leeg gaatje telt als een extra kleur: de code en de gokken mogen gaatjes leeg laten, en een leeg gaatje op de goede plek scoort zoals elke andere kleur.